Inclinação do corpo
Inclina o osso para dentro da curva
Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.body_tilt · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Inclina o corpo ao fazer curvas, proporcional à velocidade angular do personagem.
Adicione ao osso da coluna, ajuste Inclinação por giro e Ângulo máximo; Suavização evita trancos.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Inclinação do corpo.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.BodyTilt.
Eixo escolhe o eixo local da inclinação.
Guia relacionado: Efeitos de IK e interação
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Personagem correndo em círculo com Inclinação .2 e máximo 20°: o tronco pende para dentro da curva.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Influência
Seção intitulada “Influência”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Pesoweight |
número | 1 | 0 … 1 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Peso · weight
Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Influência → Peso.
Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Influência → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Inclinação
Seção intitulada “Inclinação”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Inclinação por girotilt_per_turn |
número · graus por grau/s | 0.2 | 0 … 2 |
Inclinação máximamax_angle |
número · graus | 20 | 0 … 60 |
Suavizaçãosmoothing |
número · s | 0.15 | 0 … 2 |
Eixo frontal do personagemaxis |
enumeração | +Z | +X | +Y | +Z | -X | -Y | -Z |
Inclinação por giro · tilt_per_turn
Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação → Inclinação por giro.
Uso e efeito: Inclinação por velocidade de giro.
Valor: 0.2 · Tipo: número · Unidade: graus por grau/s · Domínio: 0 … 2.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Inclinação máxima · max_angle
Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação → Inclinação máxima.
Uso e efeito: Inclinação máxima em graus.
Valor: 20 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: 0 … 60.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Suavização · smoothing
Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação → Suavização.
Uso e efeito: Tempo de suavização.
Valor: 0.15 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0 … 2.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Eixo frontal do personagem · axis
Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação → Eixo frontal do personagem.
Uso e efeito: Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.
Valor: +Z · Tipo: enumeração · Domínio: +X | +Y | +Z | -X | -Y | -Z.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem inclinação por aceleração linear. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Inclinação do corpo pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.