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AstraDOCS

Inclinação do corpo

Inclina o osso para dentro da curva

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.body_tilt · Payload: 1

Inclina o corpo ao fazer curvas, proporcional à velocidade angular do personagem.

Adicione ao osso da coluna, ajuste Inclinação por giro e Ângulo máximo; Suavização evita trancos.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Inclinação do corpo.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.BodyTilt.

Eixo escolhe o eixo local da inclinação.

Guia relacionado: Efeitos de IK e interação

Personagem correndo em círculo com Inclinação .2 e máximo 20°: o tronco pende para dentro da curva.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Peso
weight
número 1 0 … 1
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Peso · weight

Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Influência → Peso.

Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Influência → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Inclinação por giro
tilt_per_turn
número · graus por grau/s 0.2 0 … 2
Inclinação máxima
max_angle
número · graus 20 0 … 60
Suavização
smoothing
número · s 0.15 0 … 2
Eixo frontal do personagem
axis
enumeração +Z +X | +Y | +Z | -X | -Y | -Z

Inclinação por giro · tilt_per_turn

Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação → Inclinação por giro.

Uso e efeito: Inclinação por velocidade de giro.

Valor: 0.2 · Tipo: número · Unidade: graus por grau/s · Domínio: 0 … 2.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Inclinação máxima · max_angle

Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação → Inclinação máxima.

Uso e efeito: Inclinação máxima em graus.

Valor: 20 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: 0 … 60.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Suavização · smoothing

Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação → Suavização.

Uso e efeito: Tempo de suavização.

Valor: 0.15 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0 … 2.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Eixo frontal do personagem · axis

Onde: Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação → Eixo frontal do personagem.

Uso e efeito: Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.

Valor: +Z · Tipo: enumeração · Domínio: +X | +Y | +Z | -X | -Y | -Z.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem inclinação por aceleração linear. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Inclinação do corpo pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.