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AstraDOCS

Curvatura de dedo

Fecha ou abre a cadeia do dedo no eixo local

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.finger_curl · Payload: 1

Fecha ou abre os dedos a partir de um valor de curvatura, girando a cadeia de falanges.

Adicione ao primeiro osso de cada dedo, escolha o Comprimento da cadeia (3 falanges) e anime Curvatura de 0 (aberto) a 1 (fechado) por chave ou script.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Curvatura de dedo.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.FingerCurl.

Eixo é o eixo local em torno do qual as falanges giram.

Guia relacionado: Efeitos de IK e interação

Mão do Kyle: Curvatura .8 e Ângulo máximo 80° fecha o punho; .2 segura uma caixa sem atravessá-la.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Peso
weight
número 1 0 … 1
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Peso · weight

Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Influência → Peso.

Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Influência → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Fechamento
curl
número 0 -1 … 1
Ângulo por osso
max_angle
número · graus 80 0 … 180
Ossos no dedo
chain_length
número · ossos 3 1 … 6
Eixo de dobra
axis
enumeração +X +X | +Y | +Z | -X | -Y | -Z

Fechamento · curl

Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Dedo → Fechamento.

Uso e efeito: 0 aberto, 1 fechado.

Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: -1 … 1.

Ângulo por osso · max_angle

Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Dedo → Ângulo por osso.

Uso e efeito: Rotação de cada falange quando fechado.

Valor: 80 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: 0 … 180.

Ossos no dedo · chain_length

Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Dedo → Ossos no dedo.

Uso e efeito: Quantos ossos acima deste participam.

Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: ossos · Domínio: 1 … 6.

Eixo de dobra · axis

Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Dedo → Eixo de dobra.

Uso e efeito: Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.

Valor: +X · Tipo: enumeração · Domínio: +X | +Y | +Z | -X | -Y | -Z.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem detecção de contato por dedo. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Curvatura de dedo pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.