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AstraDOCS

Poser de mão

Copia a pose de uma hierarquia de referência

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.hand_poser · Payload: 1

Copia a pose de uma mão de referência (dedos e pulso) para a mão do personagem, com peso.

Adicione à mão, aponte a Referência (uma hierarquia de mão posada, por exemplo a pegada de um objeto) e ajuste o Peso.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Poser de mão.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.HandPoser.

Incluir o próprio osso copia também a rotação do pulso.

Guia relacionado: Efeitos de IK e interação

Objeto interagível com Pose da mão apontando para uma mão fechada: ao pegar, os dedos assumem a pegada.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Peso
weight
número 1 0 … 1
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Peso · weight

Onde: Inspector → Poser de mão → Influência → Peso.

Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Poser de mão → Influência → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Incluir este osso
include_self
booleano falso verdadeiro | falso
Pose de referência
reference
referência Escolher pose qualquer objeto · fora da subárvore

Incluir este osso · include_self

Onde: Inspector → Poser de mão → Pose → Incluir este osso.

Uso e efeito: Copia também a rotação do pulso.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Pose de referência · reference

Onde: Inspector → Poser de mão → Pose → Pose de referência.

Uso e efeito: Hierarquia de mão posada a copiar.

Valor: Escolher pose · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem mistura entre duas referências. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Poser de mão pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.