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AstraDOCS

Pivô de pegada

Gira o objeto sobre este pivô para a pegada encarar a mão

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.interaction_grip · Payload: 1

Pivô de pegada: gira a pegada do objeto para encarar a mão que chega, por torção, balanço ou os dois.

Adicione ao objeto interagível e aponte a Pegada; escolha o Modo e o Eixo em torno do qual a pegada pode girar.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Pivô de pegada.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.InteractionGrip.

Girar uma vez fixa a orientação no primeiro contato; os pesos de torção, balanço e completo dosam cada componente.

Guia relacionado: Efeitos de IK e interação

Alça de uma caneca: Modo torção no eixo Y faz a alça virar para a mão venha de onde vier.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Peso da torção
twist_weight
número 1 0 … 1
Peso do balanço
swing_weight
número 0 0 … 1
Peso da rotação
full_weight
número 1 0 … 1
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Girar uma vez
rotate_once
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Modo
mode
enumeração Torção e balanço Torção e balanço | Rotação completa
Eixo da torção
axis
enumeração +Y +X | +Y | +Z | -X | -Y | -Z
Pegada
grip
referência A pegada do Objeto interagível qualquer objeto · abaixo deste objeto

Peso da torção · twist_weight

Onde: Inspector → Pivô de pegada → Giro → Peso da torção.

Uso e efeito: Peso da torção em torno do eixo.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Peso do balanço · swing_weight

Onde: Inspector → Pivô de pegada → Giro → Peso do balanço.

Uso e efeito: Peso do balanço.

Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Peso da rotação · full_weight

Onde: Inspector → Pivô de pegada → Giro → Peso da rotação.

Uso e efeito: Peso da orientação completa.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Pivô de pegada → Giro → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Girar uma vez · rotate_once

Onde: Inspector → Pivô de pegada → Giro → Girar uma vez.

Uso e efeito: Fixa a orientação no primeiro contato.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Modo · mode

Onde: Inspector → Pivô de pegada → Giro → Modo.

Uso e efeito: Torção, balanço ou completo.

Valor: Torção e balanço · Tipo: enumeração · Domínio: Torção e balanço | Rotação completa.

Eixo da torção · axis

Onde: Inspector → Pivô de pegada → Giro → Eixo da torção.

Uso e efeito: Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.

Valor: +Y · Tipo: enumeração · Domínio: +X | +Y | +Z | -X | -Y | -Z.

Pegada · grip

Onde: Inspector → Pivô de pegada → Giro → Pegada.

Uso e efeito: Pegada que gira.

Valor: A pegada do Objeto interagível · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem pegada deslizante ao longo de uma barra. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Pivô de pegada pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.