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AstraDOCS

Objeto interagível

Ponto de pegada, pose da mão e tempos

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.interaction_object · Payload: 2

Objeto que uma mão pode alcançar, pegar e carregar: ponto de pegada, pose da mão, tempos e, com duas mãos, ponto de carregar.

Criar → Personagem → Carregar caixa monta mesa, caixa com duas pegadas e ponto de carregar. Para um objeto seu, adicione o componente e aponte Pegada (um filho onde a mão vai) e, se for pegar, marque Pegar.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Objeto interagível.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.InteractionObject.

Tempo de alcance, de soltar e de erguer controlam a animação procedural. Pose da mão usa um Poser de mão.

Guia relacionado: Efeitos de IK e interação · Receitas de Personagem

Caixa com Pegada e Segunda pegada nas laterais e Ponto de carregar no peito do personagem: em Play ele agacha, segura e levanta a caixa junto ao corpo.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 2

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Tempo para alcançar
reach_time
número · s 0.5 0.05 … 5
Tempo para soltar
release_time
número · s 0.35 0.05 … 5

Tempo para alcançar · reach_time

Onde: Inspector → Objeto interagível → Tempo → Tempo para alcançar.

Uso e efeito: Tempo para a mão chegar à pegada.

Valor: 0.5 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0.05 … 5.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Tempo para soltar · release_time

Onde: Inspector → Objeto interagível → Tempo → Tempo para soltar.

Uso e efeito: Tempo para soltar.

Valor: 0.35 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0.05 … 5.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Tempo para levantar
lift_time
número · s 0.4 0.05 … 5
Ponto de carregar
hold_point
referência Fica na mão qualquer objeto · fora da subárvore

Tempo para levantar · lift_time

Onde: Inspector → Objeto interagível → Carregar → Tempo para levantar.

Uso e efeito: Tempo para erguer até o ponto de carregar.

Valor: 0.4 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0.05 … 5.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ponto de carregar · hold_point

Onde: Inspector → Objeto interagível → Carregar → Ponto de carregar.

Uso e efeito: Ponto do personagem onde o objeto fica ao carregar com as duas mãos.

Valor: Fica na mão · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Pegar ao alcançar
pick_up
booleano falso verdadeiro | falso
Ponto de pegada
grip
referência O próprio objeto qualquer objeto · abaixo deste objeto
Pegada da 2ª mão
second_grip
referência Mesma pegada qualquer objeto · abaixo deste objeto
Pose da mão
hand_pose
referência Sem pose qualquer objeto · abaixo deste objeto

Pegar ao alcançar · pick_up

Onde: Inspector → Objeto interagível → Pegada → Pegar ao alcançar.

Uso e efeito: O objeto passa para a mão ao ser alcançado.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Ponto de pegada · grip

Onde: Inspector → Objeto interagível → Pegada → Ponto de pegada.

Uso e efeito: Filho do objeto onde a mão vai.

Valor: O próprio objeto · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.

Pegada da 2ª mão · second_grip

Onde: Inspector → Objeto interagível → Pegada → Pegada da 2ª mão.

Uso e efeito: Pegada da segunda mão.

Valor: Mesma pegada · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.

Pose da mão · hand_pose

Onde: Inspector → Objeto interagível → Pegada → Pose da mão.

Uso e efeito: Poser de mão aplicado ao pegar.

Valor: Sem pose · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem múltiplos pontos de pegada por mão. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Objeto interagível pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.