Astra.Components.Light
Luz: Direcional, pontual ou spot. Família Luz · Luzes.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.LightLuz: Direcional, pontual ou spot. Família Luz · Luzes.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Light.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Light>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Luz / Luzes → Luz.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Light>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Light(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Renderização e materiais: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Luz para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Color | Property |
| ColorRgb | Property |
| ColorTemperature | Property |
| Component | Property |
| CullingMask | Property |
| CullingMaskBits | Property |
| Enabled | Property |
| InnerSpotAngle | Property |
| InstanceId | Property |
| Intensity | Property |
| IsAlive | Property |
| Kind | Property |
| Mode | Property |
| Object | Property |
| Range | Property |
| RenderingLayerMask | Property |
| RenderingLayers | Property |
| ShadowBias | Property |
| ShadowMode | Property |
| ShadowNearPlane | Property |
| ShadowNormalBias | Property |
| ShadowResolution | Property |
| Shadows | Property |
| ShadowStrength | Property |
| SpotAngle | Property |
| Type | Property |
| TypeId | Property |
| Unit | Property |
| UseColorTemperature | Property |
.ctor
public Light(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.Light Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Color
public System.Numerics.Vector3 Color { get; set; }Cor. Cor sRGB, como o seletor; o motor converte para linear
Caminho: Inspector → Luz → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor R: Componente sRGB, o mesmo número do seletor de cor; o motor converte para linear Cor G: Componente sRGB, o mesmo número do seletor de cor; o motor converte para linear Cor B: Componente sRGB, o mesmo número do seletor de cor; o motor converte para linear
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ColorRgb
public Astra.Color ColorRgb { get; set; }Light.color em sRGB, como o seletor.
Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Light.color em sRGB, como o seletor.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ColorTemperature
public float ColorTemperature { get; set; }Temperatura (K). Multiplicada pela cor linear; D65 é 6500 K
Faixa válida: 1667 a 25000.
Caminho: Inspector → Luz → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Temperatura: Multiplicada pela cor linear; D65 é 6500 K
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CullingMask
public Astra.Components.Light.CullingMaskOption CullingMask { get; set; }Máscara de culling. Camadas de objeto que esta luz ilumina
Caminho: Inspector → Luz → Renderização; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Máscara de culling: Camadas de objeto que esta luz ilumina
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CullingMaskBits
public uint CullingMaskBits { get; set; }Light.cullingMask (bits das camadas de objeto).
Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Light.cullingMask (bits das camadas de objeto).
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Acesa. Ativa a contribuição desta luz
Caminho: Inspector → Luz → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Acesa: Ativa a contribuição desta luz
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InnerSpotAngle
public float InnerSpotAngle { get; set; }Ângulo interno do spot (°). Abertura total do miolo com intensidade plena (Inner Spot Angle)
Faixa válida: 0 a 179.
Caminho: Inspector → Luz → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ângulo interno do spot: Abertura total do miolo com intensidade plena (Inner Spot Angle)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Intensity
public float Intensity { get; set; }Intensidade
Faixa válida: 0 a 1000000.
Caminho: Inspector → Luz → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intensidade: Energia da luz na unidade selecionada; compare com distância/alcance constantes.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Kind
public Astra.Components.Light.KindOption Kind { get; set; }Tipo. Direcional ilumina a cena inteira numa direção; pontual e spot partem de um ponto
Caminho: Inspector → Luz → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tipo: Direcional ilumina a cena inteira numa direção; pontual e spot partem de um ponto
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Mode
public Astra.Components.Light.ModeOption Mode { get; set; }Modo. Tempo real ilumina a cada quadro; Misto assa só o rebote; Assado grava luz e rebote no lightmap
Caminho: Inspector → Luz → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Modo: Tempo real ilumina a cada quadro; Misto assa só o rebote; Assado grava luz e rebote no lightmap
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Range
public float Range { get; set; }Alcance (m)
Faixa válida: 0.01 a 1000.
Caminho: Inspector → Luz → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alcance: Alcance de contribuição da luz pontual/spot.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RenderingLayerMask
public uint RenderingLayerMask { get; set; }Light.renderingLayerMask (bits das Rendering Layers).
Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Light.renderingLayerMask (bits das Rendering Layers).
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RenderingLayers
public Astra.Components.Light.RenderingLayersOption RenderingLayers { get; set; }Camadas de renderização. Ilumina só renderers com uma camada de renderização em comum
Caminho: Inspector → Luz → Renderização; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Camadas de renderização: Ilumina só renderers com uma camada de renderização em comum
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowBias
public float ShadowBias { get; set; }Desvio (texel). Afasta a comparação de profundidade e some com a acne; 0,05 é o desvio da política do aparelho
Faixa válida: 0 a 2.
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Desvio: Afasta a comparação de profundidade e some com a acne; 0,05 é o desvio da política do aparelho
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowMode
public Astra.Components.Light.ShadowModeOption ShadowMode { get; set; }Tipo de sombra. Dura usa uma busca; suave filtra a borda. A política do aparelho pode desligar a sombra
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tipo de sombra: Dura usa uma busca; suave filtra a borda. A política do aparelho pode desligar a sombra
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowNearPlane
public float ShadowNearPlane { get; set; }Plano próximo da sombra (m). Perto demais perde precisão; longe demais corta o que está junto da lâmpada
Faixa válida: 0.01 a 10.
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Plano próximo da sombra: Perto demais perde precisão; longe demais corta o que está junto da lâmpada
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowNormalBias
public float ShadowNormalBias { get; set; }Desvio na normal (texel). Desloca a amostra ao longo da normal; 0,4 é o deslocamento da política do aparelho
Faixa válida: 0 a 2.
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Desvio na normal: Desloca a amostra ao longo da normal; 0,4 é o deslocamento da política do aparelho
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowResolution
public Astra.Components.Light.ShadowResolutionOption ShadowResolution { get; set; }Resolução da sombra. Automática escolhe pelo tamanho da luz na tela
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Resolução da sombra: Automática escolhe pelo tamanho da luz na tela
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Shadows
public Astra.Components.LightShadows Shadows { get; set; }Light.shadows.
Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Light.shadows.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowStrength
public float ShadowStrength { get; set; }Força da sombra. 1 é sombra opaca; abaixo disso a luz vaza pelo oclusor
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força da sombra: 1 é sombra opaca; abaixo disso a luz vaza pelo oclusor
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SpotAngle
public float SpotAngle { get; set; }Ângulo do spot (°). Abertura total do cone (Spot Angle); a luz zera na borda
Faixa válida: 1 a 179.
Caminho: Inspector → Luz → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ângulo do spot: Abertura total do cone (Spot Angle); a luz zera na borda
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Type
public Astra.Components.LightType Type { get; set; }Light.type.
Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Light.type.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Unit
public Astra.Components.Light.UnitOption Unit { get; set; }Unidade. Relativa é a intensidade da URP; lux, candela e lúmen são as unidades físicas da HDRP
Caminho: Inspector → Luz → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Unidade: Relativa é a intensidade da URP; lux, candela e lúmen são as unidades físicas da HDRP
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
UseColorTemperature
public bool UseColorTemperature { get; set; }Filtro por temperatura. Multiplica a cor pela temperatura de corpo negro
Caminho: Inspector → Luz → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Filtro por temperatura: Multiplica a cor pela temperatura de corpo negro
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.