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AstraDOCS

Astra.Components.ParticleCollisionSpawn

Astra 0.4.0-preview.20261028Referência de assinaturas

Instanciar ao colidir: Cada toque de partícula cria um prefab no ponto (respingo, faísca, explosão). Família Efeitos · Comportamentos.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.ParticleCollisionSpawn

Instanciar ao colidir: Cada toque de partícula cria um prefab no ponto (respingo, faísca, explosão). Família Efeitos · Comportamentos.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnParticleCollision.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.ParticleCollisionSpawn>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Efeitos / Comportamentos → Instanciar ao colidir.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<ParticleCollisionSpawn>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new ParticleCollisionSpawn(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Instanciar ao colidir para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
GetEffects Method
Remove Method
SetEffects Method
Wrap Method
Component Property
DestroyDelay Property
DestroyEmitter Property
Enabled Property
FaceEmitter Property
ForwardAxis Property
InstanceId Property
IsAlive Property
MaxPerFrame Property
Object Property
Offset Property
RotationOffset Property
RotationOffsetOnly Property
TypeId Property
WorldSpace Property

.ctor

public ParticleCollisionSpawn(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

GetEffects

public Astra.AssetGuid GetEffects(uint slot = 0)

Efeitos. Recurso do projeto por slot

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Efeitos. Recurso do projeto por slot

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint · Opcional: 0

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetEffects

public void SetEffects(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
value Astra.AssetGuid
slot uint · Opcional: 0

Wrap

public static Astra.Components.ParticleCollisionSpawn Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DestroyDelay

public float DestroyDelay { get; set; }

Duração do efeito (s). Cada efeito criado é destruído depois deste tempo

Faixa válida: 0.05 a 3600.

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir → Ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Duração do efeito: Cada efeito criado é destruído depois deste tempo

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DestroyEmitter

public bool DestroyEmitter { get; set; }

Destruir este objeto. Depois do primeiro toque, este objeto some meio segundo depois dos efeitos

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir → Ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Destruir este objeto: Depois do primeiro toque, este objeto some meio segundo depois dos efeitos

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo. Desligado, os toques não criam nada

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir → Ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado, os toques não criam nada

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FaceEmitter

public bool FaceEmitter { get; set; }

Virado para o emissor. O efeito olha para este objeto

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Virado para o emissor: O efeito olha para este objeto

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ForwardAxis

public Astra.Components.ParticleCollisionSpawn.ForwardAxisOption ForwardAxis { get; set; }

Frente dos efeitos. Eixo que aponta para a superfície: +Z nos efeitos da Astra, −Z nos importados da Unity

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Frente dos efeitos: Eixo que aponta para a superfície: +Z nos efeitos da Astra, −Z nos importados da Unity

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxPerFrame

public float MaxPerFrame { get; set; }

Máximo por quadro. Teto de efeitos criados num quadro (chuva de toques não trava o aparelho)

Faixa válida: 1 a 64.

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir → Ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Máximo por quadro: Teto de efeitos criados num quadro (chuva de toques não trava o aparelho)

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Offset

public float Offset { get; set; }

Afastamento (m). O efeito nasce esta distância para fora da superfície

Faixa válida: -10 a 10.

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir → Ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Afastamento: O efeito nasce esta distância para fora da superfície

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOffset

public System.Numerics.Vector3 RotationOffset { get; set; }

Giro fixo

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Giro fixo X: Giro do efeito criado Giro fixo Y: Giro do efeito criado Giro fixo Z: Giro do efeito criado

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotationOffsetOnly

public bool RotationOffsetOnly { get; set; }

Só o giro fixo. Com giro fixo, usa só ele; desligado, soma o giro à direção da superfície

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Só o giro fixo: Com giro fixo, usa só ele; desligado, soma o giro à direção da superfície

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

WorldSpace

public bool WorldSpace { get; set; }

Solto na cena. O efeito criado fica na cena; desligado, vira filho deste objeto

Caminho: Inspector → Instanciar ao colidir → Ao colidir; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solto na cena: O efeito criado fica na cena; desligado, vira filho deste objeto

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.