Astra.Rendering.RenderSettings
RenderSettings da Unity (janela Lighting › Environment). Na Astra a janela Iluminação edita o Ambiente global da cena: aqui é o Volume global ativo de maior prioridade. Cada escrita marca a caixa do parâmetro e põe o override no perfil, como mexer no campo da janela; com perfil compartilhado, a primeira escrita cria a cópia própria (Volume.profile). Só no Play.
Namespace: Astra.Rendering · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Class
Declaração
Seção intitulada “Declaração”class Astra.Rendering.RenderSettingsRenderSettings da Unity (janela Lighting › Environment). Na Astra a janela Iluminação edita o Ambiente global da cena: aqui é o Volume global ativo de maior prioridade. Cada escrita marca a caixa do parâmetro e põe o override no perfil, como mexer no campo da janela; com perfil compartilhado, a primeira escrita cria a cópia própria (Volume.profile). Só no Play.
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/RenderSettings.html
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Use este tipo no código C# do projeto, pela declaração abaixo. Ele não corresponde automaticamente a um botão ou componente no editor. Confira construtor, static e tipo de retorno antes de criar/obter uma instância.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| AmbientEquatorColor | Property |
| AmbientGroundColor | Property |
| AmbientIntensity | Property |
| AmbientLight | Property |
| AmbientMode | Property |
| AmbientSkyColor | Property |
| Fog | Property |
| FogColor | Property |
| FogDensity | Property |
| FogEndDistance | Property |
| FogMode | Property |
| FogStartDistance | Property |
| ReflectionIntensity | Property |
| SceneVolume | Property |
| Skybox | Property |
| Sun | Property |
AmbientEquatorColor
public static Astra.Color AmbientEquatorColor { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AmbientGroundColor
public static Astra.Color AmbientGroundColor { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AmbientIntensity
public static float AmbientIntensity { get; set; }Intensity Multiplier do ambiente (Indirect Lighting Controller › difuso).
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Intensity Multiplier do ambiente (Indirect Lighting Controller › difuso).
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AmbientLight
public static Astra.Color AmbientLight { get; set; }Cor do modo Cor (Flat).
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Cor do modo Cor (Flat).
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AmbientMode
public static Astra.Rendering.AmbientMode AmbientMode { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AmbientSkyColor
public static Astra.Color AmbientSkyColor { get; set; }Cor do céu do modo Gradiente (sRGB, como o seletor).
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Cor do céu do modo Gradiente (sRGB, como o seletor).
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Fog
public static bool Fog { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FogColor
public static Astra.Color FogColor { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FogDensity
public static float FogDensity { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FogEndDistance
public static float FogEndDistance { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FogMode
public static Astra.Rendering.FogMode FogMode { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FogStartDistance
public static float FogStartDistance { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ReflectionIntensity
public static float ReflectionIntensity { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SceneVolume
public static Astra.Rendering.Volume? SceneVolume { get; }O Volume que faz o papel da janela Lighting; null sem Volume global.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: O Volume que faz o papel da janela Lighting; null sem Volume global.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Skybox
public static Astra.AssetGuid Skybox { get; set; }Material do céu (Skybox Material); vazio usa o céu do próprio Ambiente.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Material do céu (Skybox Material); vazio usa o céu do próprio Ambiente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Sun
public static Astra.GameObject? Sun { get; set; }Sun Source das Configurações de iluminação da cena.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Sun Source das Configurações de iluminação da cena.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.