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AstraDOCS

Astra.Rendering.RenderSettings

Astra 0.4.0-preview.20261028Referência de assinaturas

RenderSettings da Unity (janela Lighting › Environment). Na Astra a janela Iluminação edita o Ambiente global da cena: aqui é o Volume global ativo de maior prioridade. Cada escrita marca a caixa do parâmetro e põe o override no perfil, como mexer no campo da janela; com perfil compartilhado, a primeira escrita cria a cópia própria (Volume.profile). Só no Play.

Namespace: Astra.Rendering · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Class

class Astra.Rendering.RenderSettings

RenderSettings da Unity (janela Lighting › Environment). Na Astra a janela Iluminação edita o Ambiente global da cena: aqui é o Volume global ativo de maior prioridade. Cada escrita marca a caixa do parâmetro e põe o override no perfil, como mexer no campo da janela; com perfil compartilhado, a primeira escrita cria a cópia própria (Volume.profile). Só no Play.

https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/RenderSettings.html

Use este tipo no código C# do projeto, pela declaração abaixo. Ele não corresponde automaticamente a um botão ou componente no editor. Confira construtor, static e tipo de retorno antes de criar/obter uma instância.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
AmbientEquatorColor Property
AmbientGroundColor Property
AmbientIntensity Property
AmbientLight Property
AmbientMode Property
AmbientSkyColor Property
Fog Property
FogColor Property
FogDensity Property
FogEndDistance Property
FogMode Property
FogStartDistance Property
ReflectionIntensity Property
SceneVolume Property
Skybox Property
Sun Property

AmbientEquatorColor

public static Astra.Color AmbientEquatorColor { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientGroundColor

public static Astra.Color AmbientGroundColor { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientIntensity

public static float AmbientIntensity { get; set; }

Intensity Multiplier do ambiente (Indirect Lighting Controller › difuso).

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Intensity Multiplier do ambiente (Indirect Lighting Controller › difuso).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientLight

public static Astra.Color AmbientLight { get; set; }

Cor do modo Cor (Flat).

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Cor do modo Cor (Flat).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientMode

public static Astra.Rendering.AmbientMode AmbientMode { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientSkyColor

public static Astra.Color AmbientSkyColor { get; set; }

Cor do céu do modo Gradiente (sRGB, como o seletor).

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Cor do céu do modo Gradiente (sRGB, como o seletor).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Fog

public static bool Fog { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogColor

public static Astra.Color FogColor { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogDensity

public static float FogDensity { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogEndDistance

public static float FogEndDistance { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogMode

public static Astra.Rendering.FogMode FogMode { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogStartDistance

public static float FogStartDistance { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ReflectionIntensity

public static float ReflectionIntensity { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SceneVolume

public static Astra.Rendering.Volume? SceneVolume { get; }

O Volume que faz o papel da janela Lighting; null sem Volume global.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: O Volume que faz o papel da janela Lighting; null sem Volume global.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Skybox

public static Astra.AssetGuid Skybox { get; set; }

Material do céu (Skybox Material); vazio usa o céu do próprio Ambiente.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Material do céu (Skybox Material); vazio usa o céu do próprio Ambiente.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Sun

public static Astra.GameObject? Sun { get; set; }

Sun Source das Configurações de iluminação da cena.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Sun Source das Configurações de iluminação da cena.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.