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AstraDOCS

Astra.SceneQuery

Astra 0.4.0-preview.20261028Referência de assinaturas

Busca de componentes no mundo de Play inteiro, como Object.FindFirstObjectByType<T>() e FindObjectsByType<T>() da Unity. Percorre a hierarquia em pré-ordem a partir da raiz, só objetos ativos; é O(N) e serve para inicialização ou para os acessos estáticos (Astra.Rendering.RenderSettings, TimeOfDay.Current), não para todo quadro.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Class

class Astra.SceneQuery

Busca de componentes no mundo de Play inteiro, como Object.FindFirstObjectByType<T>() e FindObjectsByType<T>() da Unity. Percorre a hierarquia em pré-ordem a partir da raiz, só objetos ativos; é O(N) e serve para inicialização ou para os acessos estáticos (Astra.Rendering.RenderSettings, TimeOfDay.Current), não para todo quadro.

Crie/compile um Behavior na área de código e anexe ao objeto. Object, Scene e Scenes dão acesso ao mundo da sessão. Referências autorais são resolvidas com Resolve; handles do Play anterior não são reutilizados.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
FindComponents Method
FindFirstObjectByType Method
FindObjectsByType Method
Root Property

FindComponents

public static System.Collections.Generic.IEnumerable<Astra.Component> FindComponents(string typeId)

Todas as instâncias ativas do tipo de componente, em pré-ordem.

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Todas as instâncias ativas do tipo de componente, em pré-ordem.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
typeId string

FindFirstObjectByType

public static T? FindFirstObjectByType<T>() where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FindObjectsByType

public static T[] FindObjectsByType<T>() where T : struct, Astra.Components.IComponentFacade<T>

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Root

public static Astra.GameObject Root { get; }

A raiz do mundo de Play (sem componentes próprios).

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: A raiz do mundo de Play (sem componentes próprios).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.