Astra.Components.CameraFollow
Acompanhar alvo: Posiciona a câmera após física e animação. Família Câmera · Controle.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.CameraFollowAcompanhar alvo: Posiciona a câmera após física e animação. Família Câmera · Controle.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineFollow.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.CameraFollow>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Controle → Acompanhar alvo.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<CameraFollow>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new CameraFollow(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Acompanhar alvo para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| DampingSeconds | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| Offset | Property |
| Orbit | Property |
| PivotHeight | Property |
| Target | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public CameraFollow(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.CameraFollow Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
DampingSeconds
public float DampingSeconds { get; set; }Amortecimento (s)
Faixa válida: 0 a 30.
Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Resposta; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Amortecimento: Tempo de suavização da aproximação da câmera ao alvo.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Resposta; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Offset
public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }Deslocamento
Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento X: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. Deslocamento Y: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y. Deslocamento Z: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Orbit
public bool Orbit { get; set; }Orbitar alvo. Gira o deslocamento pela orientação da câmera; CameraLook controla a órbita
Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Órbita; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Orbitar alvo: Habilita modo orbital de Camera Follow; desligado conserva seguimento por deslocamento em mundo. Não adiciona consulta de colisão.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PivotHeight
public float PivotHeight { get; set; }Altura do pivô (m). Altura em mundo do ponto observado no alvo; usada somente em órbita
Faixa válida: -10000 a 10000.
Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Órbita; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Altura do pivô: Altura vertical em metros do pivô da órbita do seguidor. Zero mantém o alvo sem deslocamento vertical.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Target
public Astra.ObjectReference Target { get; set; }Alvo
Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Posição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alvo: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.