Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Astra.Components.CameraFollow

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Acompanhar alvo: Posiciona a câmera após física e animação. Família Câmera · Controle.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.CameraFollow

Acompanhar alvo: Posiciona a câmera após física e animação. Família Câmera · Controle.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineFollow.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.CameraFollow>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Controle → Acompanhar alvo.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<CameraFollow>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new CameraFollow(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Acompanhar alvo para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
DampingSeconds Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Offset Property
Orbit Property
PivotHeight Property
Target Property
TypeId Property

.ctor

public CameraFollow(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.CameraFollow Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DampingSeconds

public float DampingSeconds { get; set; }

Amortecimento (s)

Faixa válida: 0 a 30.

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Resposta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Amortecimento: Tempo de suavização da aproximação da câmera ao alvo.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Resposta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Offset

public System.Numerics.Vector3 Offset { get; set; }

Deslocamento

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Deslocamento X: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. Deslocamento Y: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y. Deslocamento Z: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Orbit

public bool Orbit { get; set; }

Orbitar alvo. Gira o deslocamento pela orientação da câmera; CameraLook controla a órbita

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Órbita; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Orbitar alvo: Habilita modo orbital de Camera Follow; desligado conserva seguimento por deslocamento em mundo. Não adiciona consulta de colisão.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PivotHeight

public float PivotHeight { get; set; }

Altura do pivô (m). Altura em mundo do ponto observado no alvo; usada somente em órbita

Faixa válida: -10000 a 10000.

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Órbita; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Altura do pivô: Altura vertical em metros do pivô da órbita do seguidor. Zero mantém o alvo sem deslocamento vertical.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

public Astra.ObjectReference Target { get; set; }

Alvo

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo → Posição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo: Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Acompanhar alvo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.