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AstraDOCS

Astra.Components.RayCast

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Raio: Consulta um raio a cada quadro e guarda o primeiro acerto. Família Física 3D · Consultas.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.RayCast

Raio: Consulta um raio a cada quadro e guarda o primeiro acerto. Família Física 3D · Consultas.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_raycast3d.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.RayCast>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Consultas → Raio.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<RayCast>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new RayCast(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Raio para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Collider Method
Colliding Method
Distance Method
Normal Method
Point Method
Remove Method
Update Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
ExcludeSelf Property
IncludeDynamic Property
IncludeSensors Property
IncludeStatic Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Layer Property
Object Property
Target Property
TypeId Property

.ctor

public RayCast(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Collider

public Astra.ObjectReference Collider()

Objeto atingido. Dono do corpo atingido; vazio sem acerto

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto atingido. Dono do corpo atingido; vazio sem acerto

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Colliding

public bool Colliding()

Acertando. Verdadeiro quando a última consulta encontrou algo

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Acertando. Verdadeiro quando a última consulta encontrou algo

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Distance

public double Distance()

Distância. Distância do acerto ao início, em metros

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distância. Distância do acerto ao início, em metros

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Normal

public System.Numerics.Vector3 Normal()

Normal. Normal da superfície atingida

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Normal. Normal da superfície atingida

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point

public System.Numerics.Vector3 Point()

Ponto. Ponto do acerto no mundo

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ponto. Ponto do acerto no mundo

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Update

public void Update()

Atualizar agora. Refaz a consulta neste instante (force_raycast_update do Godot)

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Atualizar agora. Refaz a consulta neste instante (force_raycast_update do Godot)

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.RayCast Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo. Desligado não consulta e mantém o último resultado como vazio

Caminho: Inspector → Raio → Consulta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado não consulta e mantém o último resultado como vazio

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExcludeSelf

public bool ExcludeSelf { get; set; }

Ignorar o próprio corpo. Ignora o corpo deste objeto ou do ancestral mais próximo com Corpo físico

Caminho: Inspector → Raio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ignorar o próprio corpo: Exclui o primeiro Corpo físico encontrado neste objeto ou subindo por seus ancestrais. Use para não atingir o jogador que sustenta a consulta; sem esse corpo ancestral, não há exclusão automática de todos os colliders do ramo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeDynamic

public bool IncludeDynamic { get; set; }

Incluir dinâmicos

Caminho: Inspector → Raio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Incluir dinâmicos: Inclui corpos dinâmicos no resultado; não aplica força nem impede movimento por conta própria.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeSensors

public bool IncludeSensors { get; set; }

Incluir sensores. Sensores ficam de fora por padrão (collide_with_areas do Godot)

Caminho: Inspector → Raio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Incluir sensores: Inclui formas sensoras no resultado. Desligado evita tratar volumes de trigger como paredes.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeStatic

public bool IncludeStatic { get; set; }

Incluir estáticos

Caminho: Inspector → Raio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Incluir estáticos: Inclui corpos estáticos, como chão e paredes. Desligar pode explicar ausência de acerto.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Layer

public Astra.Components.RayCast.LayerOption Layer { get; set; }

Camada. Todas ou só uma camada física do projeto

Caminho: Inspector → Raio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Camada: Todas aceita camadas do projeto; escolher uma limita a consulta. A camada da malha visual não cria forma física.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

public System.Numerics.Vector3 Target { get; set; }

Alvo local

Caminho: Inspector → Raio → Consulta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo X: Componente do vetor local do segmento em metros. Seu módulo define alcance; girar o objeto gira a direção em mundo. Não é uma posição absoluta do alvo. Alvo Y: Componente do vetor local do segmento em metros. Seu módulo define alcance; girar o objeto gira a direção em mundo. Não é uma posição absoluta do alvo. Alvo Z: Componente do vetor local do segmento em metros. Seu módulo define alcance; girar o objeto gira a direção em mundo. Não é uma posição absoluta do alvo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.