Astra.Components.HitReaction
Reação a impacto: Gira a cadeia para longe do golpe e volta. Família Lógica · IK.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.HitReactionReação a impacto: Gira a cadeia para longe do golpe e volta. Família Lógica · IK.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/MultiRotationConstraint.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.HitReaction>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Reação a impacto.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<HitReaction>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new HitReaction(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Reação a impacto para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Hit | Method |
| HitFront | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Axis | Property |
| ChainLength | Property |
| Component | Property |
| Duration | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| ReactToCollisions | Property |
| Strength | Property |
| TypeId | Property |
| Weight | Property |
.ctor
public HitReaction(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Hit
public void Hit(System.Numerics.Vector3 direction, double force)Golpear. Gira a cadeia para longe da direção; força 1 usa a força autorada
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Golpear. Gira a cadeia para longe da direção; força 1 usa a força autorada
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
direction |
System.Numerics.Vector3 |
|
force |
double |
HitFront
public void HitFront(double force)Golpear de frente. Golpe contra a Frente do osso (empurra para trás); usado pelas Conexões de evento
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Golpear de frente. Golpe contra a Frente do osso (empurra para trás); usado pelas Conexões de evento
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
force |
double |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.HitReaction Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Axis
public Astra.Components.HitReaction.AxisOption Axis { get; set; }Frente do osso
Caminho: Inspector → Reação a impacto → Golpe; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Frente do osso: Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ChainLength
public float ChainLength { get; set; }Ossos que reagem (ossos)
Faixa válida: 1 a 8.
Caminho: Inspector → Reação a impacto → Golpe; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ossos que reagem: Quantos ossos acima deste participam.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Duration
public float Duration { get; set; }Recuperação (s)
Faixa válida: 0.05 a 5.
Caminho: Inspector → Reação a impacto → Golpe; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Recuperação: Tempo para voltar à pose.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Reação a impacto → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ReactToCollisions
public bool ReactToCollisions { get; set; }Reagir a colisões
Caminho: Inspector → Reação a impacto → Golpe; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Reagir a colisões: Qualquer contato físico dispara a reação.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Strength
public float Strength { get; set; }Força do golpe (graus)
Faixa válida: 0 a 90.
Caminho: Inspector → Reação a impacto → Golpe; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força do golpe: Intensidade da reação.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Reação a impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Weight
public float Weight { get; set; }Peso
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Reação a impacto → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Peso: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.