Astra.Components.RootMotion
Root motion: O passo do osso raiz anima o personagem; o osso fica no lugar. Família Animação · Movimento.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.RootMotionRoot motion: O passo do osso raiz anima o personagem; o osso fica no lugar. Família Animação · Movimento.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/RootMotion.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.RootMotion>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Animação / Movimento → Root motion.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<RootMotion>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new RootMotion(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Root motion para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Axis | Property |
| Bone | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Horizontal | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| KeepBoneInPlace | Property |
| LoopJump | Property |
| LoopTurn | Property |
| Object | Property |
| Rotation | Property |
| TypeId | Property |
| Vertical | Property |
| Weight | Property |
.ctor
public RootMotion(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.RootMotion Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Axis
public Astra.Components.RootMotion.AxisOption Axis { get; set; }Frente do osso
Caminho: Inspector → Root motion → Osso; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Frente do osso: Eixo local do osso que aponta para a frente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Bone
public Astra.ObjectReference Bone { get; set; }Osso raiz
Caminho: Inspector → Root motion → Osso; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Osso raiz: Osso raiz; encontrado pelo nome ou pela primeira bifurcação.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Horizontal
public bool Horizontal { get; set; }Andar no plano
Caminho: Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Andar no plano: Extrai o movimento no plano.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
KeepBoneInPlace
public bool KeepBoneInPlace { get; set; }Osso fica no lugar
Caminho: Inspector → Root motion → Osso; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Osso fica no lugar: Remove o deslocamento do próprio osso.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LoopJump
public float LoopJump { get; set; }Salto de laço (m)
Faixa válida: 0.01 a 10.
Caminho: Inspector → Root motion → Laço; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Salto de laço: Compensação de posição entre o fim e o início do laço.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LoopTurn
public float LoopTurn { get; set; }Giro de laço (graus)
Faixa válida: 1 a 180.
Caminho: Inspector → Root motion → Laço; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Giro de laço: Compensação de giro no laço.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Rotation
public bool Rotation { get; set; }Girar
Caminho: Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Girar: Extrai o giro.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Vertical
public bool Vertical { get; set; }Subir e descer
Caminho: Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Subir e descer: Extrai subida e descida.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Weight
public float Weight { get; set; }Peso
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Peso: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.