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AstraDOCS

Astra.Components.RootMotion

Astra 0.3.2-preview.20261016Referência de assinaturas

Root motion: O passo do osso raiz anima o personagem; o osso fica no lugar. Família Animação · Movimento.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.RootMotion

Root motion: O passo do osso raiz anima o personagem; o osso fica no lugar. Família Animação · Movimento.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/RootMotion.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.RootMotion>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Animação / Movimento → Root motion.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<RootMotion>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new RootMotion(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Root motion para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Axis Property
Bone Property
Component Property
Enabled Property
Horizontal Property
InstanceId Property
IsAlive Property
KeepBoneInPlace Property
LoopJump Property
LoopTurn Property
Object Property
Rotation Property
TypeId Property
Vertical Property
Weight Property

.ctor

public RootMotion(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.RootMotion Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Axis

public Astra.Components.RootMotion.AxisOption Axis { get; set; }

Frente do osso

Caminho: Inspector → Root motion → Osso; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Frente do osso: Eixo local do osso que aponta para a frente.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Bone

public Astra.ObjectReference Bone { get; set; }

Osso raiz

Caminho: Inspector → Root motion → Osso; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Osso raiz: Osso raiz; encontrado pelo nome ou pela primeira bifurcação.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Horizontal

public bool Horizontal { get; set; }

Andar no plano

Caminho: Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Andar no plano: Extrai o movimento no plano.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

KeepBoneInPlace

public bool KeepBoneInPlace { get; set; }

Osso fica no lugar

Caminho: Inspector → Root motion → Osso; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Osso fica no lugar: Remove o deslocamento do próprio osso.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LoopJump

public float LoopJump { get; set; }

Salto de laço (m)

Faixa válida: 0.01 a 10.

Caminho: Inspector → Root motion → Laço; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Salto de laço: Compensação de posição entre o fim e o início do laço.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LoopTurn

public float LoopTurn { get; set; }

Giro de laço (graus)

Faixa válida: 1 a 180.

Caminho: Inspector → Root motion → Laço; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Giro de laço: Compensação de giro no laço.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Rotation

public bool Rotation { get; set; }

Girar

Caminho: Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Girar: Extrai o giro.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Root motion; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Vertical

public bool Vertical { get; set; }

Subir e descer

Caminho: Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Subir e descer: Extrai subida e descida.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

public float Weight { get; set; }

Peso

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Root motion → Movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peso: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.