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AstraDOCS

Astra.Components.EffectSound

Astra 0.4.0-preview.20261028Referência de assinaturas

Som repetido: Toca o clipe da Fonte de áudio de tempos em tempos, com volume sorteado. Família Áudio · Reprodução.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.EffectSound

Som repetido: Toca o clipe da Fonte de áudio de tempos em tempos, com volume sorteado. Família Áudio · Reprodução.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.EffectSound>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Reprodução → Som repetido.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<EffectSound>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new EffectSound(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Som repetido para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
Interval Property
IsAlive Property
Object Property
RandomVolume Property
Repeating Property
StartDelay Property
TypeId Property
VolumeMax Property
VolumeMin Property

.ctor

public EffectSound(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.EffectSound Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo. Desligado, não toca nada

Caminho: Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado, não toca nada

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Interval

public float Interval { get; set; }

Intervalo (s). Tempo entre um toque e o próximo

Faixa válida: 0.05 a 3600.

Caminho: Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intervalo: Tempo entre um toque e o próximo

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RandomVolume

public bool RandomVolume { get; set; }

Volume sorteado. Cada toque sorteia o volume entre o mínimo e o máximo

Caminho: Inspector → Som repetido → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Volume sorteado: Cada toque sorteia o volume entre o mínimo e o máximo

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Repeating

public bool Repeating { get; set; }

Repetir. Toca de novo a cada intervalo

Caminho: Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Repetir: Toca de novo a cada intervalo

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StartDelay

public float StartDelay { get; set; }

Atraso (s). Espera antes do primeiro toque

Faixa válida: 0 a 3600.

Caminho: Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Atraso: Espera antes do primeiro toque

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VolumeMax

public float VolumeMax { get; set; }

Volume máximo. Maior volume sorteado

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Som repetido → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Volume máximo: Maior volume sorteado

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VolumeMin

public float VolumeMin { get; set; }

Volume mínimo. Menor volume sorteado

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Som repetido → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Volume mínimo: Menor volume sorteado

Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.