Astra.Components.EffectSound
Som repetido: Toca o clipe da Fonte de áudio de tempos em tempos, com volume sorteado. Família Áudio · Reprodução.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.EffectSoundSom repetido: Toca o clipe da Fonte de áudio de tempos em tempos, com volume sorteado. Família Áudio · Reprodução.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.EffectSound>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Áudio / Reprodução → Som repetido.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<EffectSound>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new EffectSound(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Áudio: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Som repetido para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| Interval | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| RandomVolume | Property |
| Repeating | Property |
| StartDelay | Property |
| TypeId | Property |
| VolumeMax | Property |
| VolumeMin | Property |
.ctor
public EffectSound(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.EffectSound Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Desligado, não toca nada
Caminho: Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado, não toca nada
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Interval
public float Interval { get; set; }Intervalo (s). Tempo entre um toque e o próximo
Faixa válida: 0.05 a 3600.
Caminho: Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intervalo: Tempo entre um toque e o próximo
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RandomVolume
public bool RandomVolume { get; set; }Volume sorteado. Cada toque sorteia o volume entre o mínimo e o máximo
Caminho: Inspector → Som repetido → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Volume sorteado: Cada toque sorteia o volume entre o mínimo e o máximo
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Repeating
public bool Repeating { get; set; }Repetir. Toca de novo a cada intervalo
Caminho: Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Repetir: Toca de novo a cada intervalo
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartDelay
public float StartDelay { get; set; }Atraso (s). Espera antes do primeiro toque
Faixa válida: 0 a 3600.
Caminho: Inspector → Som repetido → Som; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Atraso: Espera antes do primeiro toque
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Som repetido; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VolumeMax
public float VolumeMax { get; set; }Volume máximo. Maior volume sorteado
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Som repetido → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Volume máximo: Maior volume sorteado
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VolumeMin
public float VolumeMin { get; set; }Volume mínimo. Menor volume sorteado
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Som repetido → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Volume mínimo: Menor volume sorteado
Roadmap deste membro: Áudio. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.