Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Astra.Components.EnvironmentVolume

Astra 0.4.0-preview.20261028Referência de assinaturas

Ambiente: Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume. Família Renderização · Ambiente.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.EnvironmentVolume

Ambiente: Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume. Família Renderização · Ambiente.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Volumes.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.EnvironmentVolume>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Ambiente → Ambiente.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<EnvironmentVolume>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new EnvironmentVolume(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Renderização e materiais: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Ambiente para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
ComponentActive Method
GetBloomDirt Method
GetEnvironmentMap Method
GetProfile Method
GetSkybox Method
HasInstantiatedProfile Method
InstantiateProfile Method
ParameterOverridden Method
Remove Method
SetBloomDirt Method
SetComponentActive Method
SetEnvironmentMap Method
SetParameterOverridden Method
SetProfile Method
SetSharedProfile Method
SetSkybox Method
SetWeight Method
Wrap Method
AerosolAnisotropy Property
AerosolDensity Property
AerosolScaleHeightKm Property
AirDensity Property
AmbientColor Property
AmbientEquatorColor Property
AmbientGroundColor Property
AmbientOcclusionBias Property
AmbientOcclusionIntensity Property
AmbientOcclusionPower Property
AmbientOcclusionRadius Property
AmbientSkyColor Property
AmbientSource Property
Atmosphere Property
AtmosphereHeightKm Property
BlendDistance Property
BloomClamp Property
BloomDirtIntensity Property
BloomHighQuality Property
BloomIntensity Property
BloomScatter Property
BloomThreshold Property
BloomTint Property
BoxSize Property
ChromaticAberration Property
CloudAltitude Property
CloudAmbientDimmer Property
CloudCirrus Property
CloudCoverage Property
CloudDensity Property
CloudErosion Property
CloudExposure Property
CloudOpacity Property
Clouds Property
CloudShadowMultiplier Property
CloudShadows Property
CloudShapeFactor Property
CloudSize Property
CloudSteps Property
CloudThickness Property
CloudTint Property
CloudType Property
CloudWindOrientation Property
CloudWindSpeed Property
ColorFilter Property
Component Property
Contrast Property
DofAperture Property
DofBladeCount Property
DofBladeCurvature Property
DofBladeRotation Property
DofFocalLength Property
DofFocusDistance Property
DofGaussianEnd Property
DofGaussianHighQuality Property
DofGaussianMaxRadius Property
DofGaussianStart Property
DofMode Property
DofQuality Property
Enabled Property
ExposureAdaptation Property
ExposureCompensation Property
ExposureFixed Property
ExposureHistogramHigh Property
ExposureHistogramLow Property
ExposureLimitMax Property
ExposureLimitMin Property
ExposureMetering Property
ExposureMode Property
ExposureSpeedDarkToLight Property
ExposureSpeedLightToDark Property
ExposureTargetMidGrey Property
ExposureTargetMidGreyChoice Property
FilmGrainIntensity Property
Fog Property
FogBaseHeight Property
FogColor Property
FogColorMode Property
FogDensity Property
FogEnd Property
FogHeightFalloff Property
FogLightEnergy Property
FogMode Property
FogStart Property
GradingGain Property
GradingGainColor Property
GradingGamma Property
GradingGammaColor Property
GradingHighlights Property
GradingHighlightsColor Property
GradingHighlightsEnd Property
GradingHighlightsStart Property
GradingLift Property
GradingLiftColor Property
GradingMidtones Property
GradingMidtonesColor Property
GradingShadows Property
GradingShadowsColor Property
GradingShadowsEnd Property
GradingShadowsStart Property
GradingTemperature Property
GradingTint Property
GradingVibrance Property
Ground Property
GroundAlbedo Property
HdriExposureEv Property
HdriRotationDegrees Property
HueShift Property
IndirectDiffuse Property
IndirectSpecular Property
InstanceId Property
IsAlive Property
LensDistortion Property
LensDistortionCenter Property
LensDistortionScale Property
LensDistortionXMultiplier Property
LensDistortionYMultiplier Property
MoonIntensity Property
MoonPhase Property
MoonSize Property
MotionBlurClamp Property
MotionBlurIntensity Property
MotionBlurQuality Property
Object Property
ObserverHeightKm Property
OverrideAmbientOcclusion Property
OverrideBloom Property
OverrideCelestial Property
OverrideChromaticAberration Property
OverrideClouds Property
OverrideColorAdjustments Property
OverrideColorCurves Property
OverrideColorGrading Property
OverrideDepthOfField Property
OverrideExposure Property
OverrideFilmGrain Property
OverrideFog Property
OverrideIndirect Property
OverrideLensDistortion Property
OverrideMotionBlur Property
OverridePhysicalAtmosphere Property
OverridePost Property
OverrideSky Property
OverrideVignette Property
PhysicalAtmosphereHighQuality Property
PhysicalSkyIntensity Property
PlanetRadiusKm Property
Post Property
PostExposure Property
Priority Property
RayleighScaleHeightKm Property
Saturation Property
Sky Property
SkyExposure Property
SkyHorizon Property
SkyZenith Property
SphereRadius Property
StarIntensity Property
SunDisk Property
SunDiskDegrees Property
SunDiskIntensity Property
SunGlare Property
SunSize Property
SunSizeConvergence Property
ToneMapper Property
TypeId Property
VignetteCenter Property
VignetteColor Property
VignetteIntensity Property
VignetteRounded Property
VignetteSmoothness Property
VolumeShape Property
Weight Property

.ctor

public EnvironmentVolume(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

ComponentActive

public bool ComponentActive(long group)

Override ligado?. VolumeComponent.active do override de índice dado

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Override ligado?. VolumeComponent.active do override de índice dado

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
group long

GetBloomDirt

public Astra.AssetGuid GetBloomDirt(uint slot = 0)

Textura de sujeira. Recurso do projeto por slot

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Textura de sujeira. Recurso do projeto por slot

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint · Opcional: 0

GetEnvironmentMap

public Astra.AssetGuid GetEnvironmentMap(uint slot = 0)

Mapa HDRI. Recurso do projeto por slot

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Mapa HDRI. Recurso do projeto por slot

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint · Opcional: 0

GetProfile

public Astra.AssetGuid GetProfile(uint slot = 0)

Perfil. Recurso do projeto por slot

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Perfil. Recurso do projeto por slot

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint · Opcional: 0

GetSkybox

public Astra.AssetGuid GetSkybox(uint slot = 0)

Material do céu. Recurso do projeto por slot

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Material do céu. Recurso do projeto por slot

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint · Opcional: 0

HasInstantiatedProfile

public bool HasInstantiatedProfile()

Tem cópia própria?. Volume.HasInstantiatedProfile: verdadeiro quando os valores são deste Volume, sem perfil compartilhado

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tem cópia própria?. Volume.HasInstantiatedProfile: verdadeiro quando os valores são deste Volume, sem perfil compartilhado

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstantiateProfile

public void InstantiateProfile()

Usar cópia do perfil. Volume.profile: copia o perfil compartilhado para este Volume; mudanças seguintes não tocam o recurso

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Usar cópia do perfil. Volume.profile: copia o perfil compartilhado para este Volume; mudanças seguintes não tocam o recurso

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ParameterOverridden

public bool ParameterOverridden(long parameter)

Parâmetro marcado?. VolumeParameter.overrideState do parâmetro de índice dado

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Parâmetro marcado?. VolumeParameter.overrideState do parâmetro de índice dado

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
parameter long

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetBloomDirt

public void SetBloomDirt(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
value Astra.AssetGuid
slot uint · Opcional: 0

SetComponentActive

public void SetComponentActive(long group, bool active)

Ligar override. VolumeComponent.active; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile)

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ligar override. VolumeComponent.active; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile)

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
group long
active bool

SetEnvironmentMap

public void SetEnvironmentMap(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
value Astra.AssetGuid
slot uint · Opcional: 0

SetParameterOverridden

public void SetParameterOverridden(long parameter, bool value)

Marcar parâmetro. VolumeParameter.overrideState; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile)

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Marcar parâmetro. VolumeParameter.overrideState; com perfil compartilhado, primeiro usa a cópia (Volume.profile)

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
parameter long
value bool

SetProfile

public void SetProfile(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
value Astra.AssetGuid
slot uint · Opcional: 0

SetSharedProfile

public void SetSharedProfile(Astra.AssetGuid asset)

Trocar perfil. Volume.sharedProfile: passa a usar outro Volume Profile do projeto (zero tira o perfil)

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Trocar perfil. Volume.sharedProfile: passa a usar outro Volume Profile do projeto (zero tira o perfil)

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
asset Astra.AssetGuid

SetSkybox

public void SetSkybox(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
value Astra.AssetGuid
slot uint · Opcional: 0

SetWeight

public void SetWeight(double weight)

Definir peso. Volume.weight: 0 não contribui, 1 contribui inteiro

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Definir peso. Volume.weight: 0 não contribui, 1 contribui inteiro

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
weight double

Wrap

public static Astra.Components.EnvironmentVolume Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

AerosolAnisotropy

public float AerosolAnisotropy { get; set; }

Anisotropia dos aerossóis (g)

Faixa válida: 0 a 0.95.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Anisotropia dos aerossóis: Anisotropia da dispersão de aerosol.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AerosolDensity

public float AerosolDensity { get; set; }

Densidade de aerossóis (×)

Faixa válida: 0 a 8.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Densidade de aerossóis: Densidade do aerosol usada pelo céu físico.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AerosolScaleHeightKm

public float AerosolScaleHeightKm { get; set; }

Escala de aerossóis (km)

Faixa válida: 0.05 a 50.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Escala de aerossóis: Altura característica do aerosol.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AirDensity

public float AirDensity { get; set; }

Densidade do ar (×)

Faixa válida: 0 a 8.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Densidade do ar: Densidade do ar usada pelo céu físico.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientColor

public System.Numerics.Vector3 AmbientColor { get; set; }

Cor ambiente. Cor sRGB, como o seletor; o motor converte para linear

Caminho: Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Cor ambiente R: Canal vermelho da luz ambiente por Cor. Cor ambiente G: Canal verde da luz ambiente por Cor. Cor ambiente B: Canal azul da luz ambiente por Cor.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientEquatorColor

public System.Numerics.Vector3 AmbientEquatorColor { get; set; }

Equador. Cor sRGB, como o seletor; o motor converte para linear

Caminho: Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Equador R: Canal vermelho da cor do equador na luz ambiente por Gradiente. Equador G: Canal verde da cor do equador na luz ambiente por Gradiente. Equador B: Canal azul da cor do equador na luz ambiente por Gradiente.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientGroundColor

public System.Numerics.Vector3 AmbientGroundColor { get; set; }

Chão. Cor sRGB, como o seletor; o motor converte para linear

Caminho: Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chão R: Canal vermelho da cor do chão na luz ambiente por Gradiente. Chão G: Canal verde da cor do chão na luz ambiente por Gradiente. Chão B: Canal azul da cor do chão na luz ambiente por Gradiente.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionBias

public float AmbientOcclusionBias { get; set; }

Viés (m)

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Viés: Bias para evitar auto oclusão excessiva.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionIntensity

public float AmbientOcclusionIntensity { get; set; }

Intensidade. Intensity: zero desliga a oclusão

Faixa válida: 0 a 4.

Caminho: Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intensidade: Intensity: zero desliga a oclusão

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionPower

public float AmbientOcclusionPower { get; set; }

Potência

Faixa válida: 0.1 a 4.

Caminho: Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Potência: Curva de contraste do AO.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionRadius

public float AmbientOcclusionRadius { get; set; }

Raio (m)

Faixa válida: 0.05 a 10.

Caminho: Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raio: Raio de amostragem do AO global.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientSkyColor

public System.Numerics.Vector3 AmbientSkyColor { get; set; }

Céu. Cor sRGB, como o seletor; o motor converte para linear

Caminho: Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Céu R: Canal vermelho da cor do céu na luz ambiente por Gradiente. Céu G: Canal verde da cor do céu na luz ambiente por Gradiente. Céu B: Canal azul da cor do céu na luz ambiente por Gradiente.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientSource

public Astra.Components.EnvironmentVolume.AmbientSourceOption AmbientSource { get; set; }

Fonte. De onde vem a luz ambiente: do céu, de um gradiente ou de uma cor

Caminho: Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fonte: De onde vem a luz ambiente: do céu, de um gradiente ou de uma cor

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Atmosphere

public float Atmosphere { get; set; }

Espessura da atmosfera

Faixa válida: 0 a 5.

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Espessura da atmosfera: Quantidade da contribuição atmosférica no modelo de céu selecionado.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AtmosphereHeightKm

public float AtmosphereHeightKm { get; set; }

Altura da atmosfera (km)

Faixa válida: 1 a 1000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Altura da atmosfera: Espessura da atmosfera do modelo.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BlendDistance

public float BlendDistance { get; set; }

Distância de mistura (m)

Faixa válida: 0 a 100000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distância de mistura: Distância de mistura na borda do volume de ambiente.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomClamp

public float BloomClamp { get; set; }

Brilho máximo. Corta pixels mais claros que isto antes do bloom

Faixa válida: 0 a 65472.

Caminho: Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Brilho máximo: Corta pixels mais claros que isto antes do bloom

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomDirtIntensity

public float BloomDirtIntensity { get; set; }

Intensidade da sujeira. Lens Dirt › Intensity: quanto a textura de sujeira acende com o brilho

Faixa válida: 0 a 100.

Caminho: Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intensidade da sujeira: Lens Dirt › Intensity: quanto a textura de sujeira acende com o brilho

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomHighQuality

public bool BloomHighQuality { get; set; }

Filtro de alta qualidade. High Quality Filtering: leitura bicúbica ao compor (4 leituras em vez de 1)

Caminho: Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Filtro de alta qualidade: High Quality Filtering: leitura bicúbica ao compor (4 leituras em vez de 1)

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomIntensity

public float BloomIntensity { get; set; }

Intensidade do bloom. Intensity: zero desliga o bloom

Faixa válida: 0 a 2.

Caminho: Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intensidade do bloom: Intensity: zero desliga o bloom

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomScatter

public float BloomScatter { get; set; }

Espalhamento. Quanto o brilho se espalha em volta das luzes

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Espalhamento: Quanto o brilho se espalha em volta das luzes

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomThreshold

public float BloomThreshold { get; set; }

Limiar do bloom

Faixa válida: 0 a 64.

Caminho: Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Limiar do bloom: Limiar de brilho que participa do bloom.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomTint

public System.Numerics.Vector3 BloomTint { get; set; }

Tom do bloom. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tom R: Cor do brilho Tom G: Cor do brilho Tom B: Cor do brilho

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BoxSize

public System.Numerics.Vector3 BoxSize { get; set; }

Tamanho da caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tamanho X: Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. Tamanho Y: Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. Tamanho Z: Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ChromaticAberration

public float ChromaticAberration { get; set; }

Intensidade. Intensity: separa vermelho e azul em direção às bordas; zero desliga

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Aberração cromática; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intensidade: Intensity: separa vermelho e azul em direção às bordas; zero desliga

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudAltitude

public float CloudAltitude { get; set; }

Altitude (m). Altura da camada: perspectiva no céu e onde a sombra cai

Faixa válida: 100 a 20000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Altitude: Altura da camada: perspectiva no céu e onde a sombra cai

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudAmbientDimmer

public float CloudAmbientDimmer { get; set; }

Luz do céu. Ambient Probe Dimmer: quanto do céu ilumina a nuvem

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Luz do céu: Ambient Probe Dimmer: quanto do céu ilumina a nuvem

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudCirrus

public float CloudCirrus { get; set; }

Cirros. Véu fino e alto, em faixas

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Cirros: Véu fino e alto, em faixas

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudCoverage

public float CloudCoverage { get; set; }

Cobertura. Parte do céu com cúmulos; 1 é céu encoberto

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Cobertura: Parte do céu com cúmulos; 1 é céu encoberto

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudDensity

public float CloudDensity { get; set; }

Densidade. Autossombra: nuvens densas escurecem por dentro

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Densidade: Autossombra: nuvens densas escurecem por dentro

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudErosion

public float CloudErosion { get; set; }

Erosão. Erosion Factor: corrói as bordas em rolos finos

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Erosão: Erosion Factor: corrói as bordas em rolos finos

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudExposure

public float CloudExposure { get; set; }

Compensação de exposição (EV). Brilho das nuvens relativo ao sol

Faixa válida: -8 a 8.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Compensação de exposição: Brilho das nuvens relativo ao sol

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudOpacity

public float CloudOpacity { get; set; }

Opacidade. Opacity: 0 deixa a camada transparente

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Opacidade: Opacity: 0 deixa a camada transparente

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Clouds

public bool Clouds { get; set; }

Nuvens. Cloud Layer: camada 2D iluminada pelo sol, com vento e sombra

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Nuvens: Cloud Layer: camada 2D iluminada pelo sol, com vento e sombra

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudShadowMultiplier

public float CloudShadowMultiplier { get; set; }

Força da sombra. Shadow Multiplier: escuridão da sombra no chão

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Força da sombra: Shadow Multiplier: escuridão da sombra no chão

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudShadows

public bool CloudShadows { get; set; }

Projetar sombras. A luz direcional principal passa pelas nuvens antes de chegar ao chão

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Projetar sombras: A luz direcional principal passa pelas nuvens antes de chegar ao chão

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudShapeFactor

public float CloudShapeFactor { get; set; }

Fator de forma. Shape Factor: quanto o ruído 3D recorta a cobertura (mais alto, nuvens mais separadas)

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fator de forma: Shape Factor: quanto o ruído 3D recorta a cobertura (mais alto, nuvens mais separadas)

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudSize

public float CloudSize { get; set; }

Tamanho (m). Largura de uma repetição do mapa de nuvens

Faixa válida: 200 a 100000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tamanho: Largura de uma repetição do mapa de nuvens

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudSteps

public float CloudSteps { get; set; }

Passos. Num Primary Steps: amostras por raio; mais custa mais GPU

Faixa válida: 8 a 64.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Passos: Num Primary Steps: amostras por raio; mais custa mais GPU

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudThickness

public float CloudThickness { get; set; }

Espessura (m). Altura dos cúmulos acima da base: base reta, topo alto; 0 é folha plana

Faixa válida: 0 a 5000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Espessura: Altura dos cúmulos acima da base: base reta, topo alto; 0 é folha plana

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudTint

public System.Numerics.Vector3 CloudTint { get; set; }

Tom. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tom R: Canal vermelho do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu. Tom G: Canal verde do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu. Tom B: Canal azul do tom das nuvens, multiplicado pela luz do sol e do céu.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudType

public Astra.Components.EnvironmentVolume.CloudTypeOption CloudType { get; set; }

Tipo. Camada 2D (Cloud Layer, barata) ou Volumétricas (Volumetric Clouds: cúmulos com volume)

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tipo: Camada 2D (Cloud Layer, barata) ou Volumétricas (Volumetric Clouds: cúmulos com volume)

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudWindOrientation

public float CloudWindOrientation { get; set; }

Direção do vento (°). 0° sopra para +X do mundo

Faixa válida: 0 a 360.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Direção do vento: 0° sopra para +X do mundo

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CloudWindSpeed

public float CloudWindSpeed { get; set; }

Velocidade do vento (km/h). Deslocamento das nuvens e das sombras

Faixa válida: 0 a 400.

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Velocidade do vento: Deslocamento das nuvens e das sombras

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ColorFilter

public System.Numerics.Vector3 ColorFilter { get; set; }

Filtro de cor. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Filtro R: Multiplica a cor da imagem Filtro G: Multiplica a cor da imagem Filtro B: Multiplica a cor da imagem

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Contrast

public float Contrast { get; set; }

Contraste

Faixa válida: 0.5 a 2.

Caminho: Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Contraste: Contraste do pós-processamento.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofAperture

public float DofAperture { get; set; }

Abertura (f/). Aperture: f menor, foco mais raso

Faixa válida: 1 a 32.

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Abertura: Aperture: f menor, foco mais raso

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofBladeCount

public float DofBladeCount { get; set; }

Lâminas. Blade Count: lados do bokeh

Faixa válida: 3 a 9.

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Lâminas: Blade Count: lados do bokeh

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofBladeCurvature

public float DofBladeCurvature { get; set; }

Curvatura das lâminas. Blade Curvature: 1 deixa o bokeh redondo

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Curvatura das lâminas: Blade Curvature: 1 deixa o bokeh redondo

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofBladeRotation

public float DofBladeRotation { get; set; }

Giro das lâminas (°). Blade Rotation

Faixa válida: -180 a 180.

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Giro das lâminas: Blade Rotation

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofFocalLength

public float DofFocalLength { get; set; }

Distância focal (mm). Focal Length: lente mais longa, foco mais raso

Faixa válida: 1 a 300.

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distância focal: Focal Length: lente mais longa, foco mais raso

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofFocusDistance

public float DofFocusDistance { get; set; }

Distância de foco (m). Focus Distance: a que distância da câmera fica nítido

Faixa válida: 0.1 a 10000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distância de foco: Focus Distance: a que distância da câmera fica nítido

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofGaussianEnd

public float DofGaussianEnd { get; set; }

Fim (m). End: distância onde o desfoque chega ao máximo

Faixa válida: 0 a 10000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fim: End: distância onde o desfoque chega ao máximo

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofGaussianHighQuality

public bool DofGaussianHighQuality { get; set; }

Amostragem de alta qualidade. High Quality Sampling: 13 amostras em vez de 9 no desfoque

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Amostragem de alta qualidade: High Quality Sampling: 13 amostras em vez de 9 no desfoque

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofGaussianMaxRadius

public float DofGaussianMaxRadius { get; set; }

Raio máximo. Max Radius: acima de 1 surgem artefatos de subamostragem

Faixa válida: 0.5 a 1.5.

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raio máximo: Max Radius: acima de 1 surgem artefatos de subamostragem

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofGaussianStart

public float DofGaussianStart { get; set; }

Início (m). Start: distância onde o desfoque começa

Faixa válida: 0 a 10000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Início: Start: distância onde o desfoque começa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofMode

public Astra.Components.EnvironmentVolume.DofModeOption DofMode { get; set; }

Modo. Gaussiano desfoca só o fundo e é o mais barato; Bokeh desfoca perto e longe pela lente

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Modo: Gaussiano desfoca só o fundo e é o mais barato; Bokeh desfoca perto e longe pela lente

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DofQuality

public Astra.Components.EnvironmentVolume.DofQualityOption DofQuality { get; set; }

Qualidade. Amostras do bokeh por pixel (8, 22 ou 43, em meia resolução); custo de GPU no celular

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Qualidade: Amostras do bokeh por pixel (8, 22 ou 43, em meia resolução); custo de GPU no celular

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo. Participa da seleção por prioridade

Caminho: Inspector → Ambiente → Geral; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Participa da seleção por prioridade

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureAdaptation

public Astra.Components.EnvironmentVolume.ExposureAdaptationOption ExposureAdaptation { get; set; }

Adaptação. Imediata salta para a medição; progressiva acompanha como o olho

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Adaptação: Imediata salta para a medição; progressiva acompanha como o olho

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureCompensation

public float ExposureCompensation { get; set; }

Compensação (EV). Soma à exposição medida ou fixa: positivo clareia

Faixa válida: -16 a 16.

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Compensação: Soma à exposição medida ou fixa: positivo clareia

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureFixed

public float ExposureFixed { get; set; }

Exposição fixa (EV). EV100 da câmera: maior escurece

Faixa válida: -16 a 24.

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Exposição fixa: EV100 da câmera: maior escurece

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureHistogramHigh

public float ExposureHistogramHigh { get; set; }

Percentual alto (%). Descarta os pixels mais claros do histograma

Faixa válida: 0 a 100.

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Percentual alto: Descarta os pixels mais claros do histograma

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureHistogramLow

public float ExposureHistogramLow { get; set; }

Percentual baixo (%). Descarta os pixels mais escuros do histograma

Faixa válida: 0 a 100.

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Percentual baixo: Descarta os pixels mais escuros do histograma

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureLimitMax

public float ExposureLimitMax { get; set; }

Limite máximo (EV). EV100 mais alto: limita o escurecimento de cenas muito claras

Faixa válida: -16 a 24.

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Limite máximo: EV100 mais alto: limita o escurecimento de cenas muito claras

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureLimitMin

public float ExposureLimitMin { get; set; }

Limite mínimo (EV). EV100 mais baixo que a medição pode atingir: a noite não vira dia

Faixa válida: -16 a 24.

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Limite mínimo: EV100 mais baixo que a medição pode atingir: a noite não vira dia

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureMetering

public Astra.Components.EnvironmentVolume.ExposureMeteringOption ExposureMetering { get; set; }

Medição. Quais pixels pesam na média: a imagem toda, um círculo no centro ou peso que cai até a borda

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Medição: Quais pixels pesam na média: a imagem toda, um círculo no centro ou peso que cai até a borda

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureMode

public Astra.Components.EnvironmentVolume.ExposureModeOption ExposureMode { get; set; }

Modo. Fixa usa o EV100 informado; as automáticas medem a luminância da câmera a cada quadro

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Modo: Fixa usa o EV100 informado; as automáticas medem a luminância da câmera a cada quadro

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureSpeedDarkToLight

public float ExposureSpeedDarkToLight { get; set; }

Escuro para claro. Velocidade da adaptação ao sair do escuro para o claro

Faixa válida: 0.001 a 100.

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Escuro para claro: Velocidade da adaptação ao sair do escuro para o claro

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureSpeedLightToDark

public float ExposureSpeedLightToDark { get; set; }

Claro para escuro. Velocidade da adaptação ao entrar no escuro

Faixa válida: 0.001 a 100.

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Claro para escuro: Velocidade da adaptação ao entrar no escuro

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureTargetMidGrey

public float ExposureTargetMidGrey { get; set; }

Cinza médio alvo. Cinza para o qual a média medida é mapeada (12,5%, 14% ou 18%)

Faixa válida: 0.05 a 0.5.

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Cinza médio alvo: Cinza para o qual a média medida é mapeada (12,5%, 14% ou 18%)

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureTargetMidGreyChoice

public Astra.Components.EnvironmentVolume.ExposureTargetMidGreyChoiceOption ExposureTargetMidGreyChoice { get; set; }

Cinza médio alvo. Tom para o qual a média medida é levada

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Cinza médio alvo: Tom para o qual a média medida é levada

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FilmGrainIntensity

public float FilmGrainIntensity { get; set; }

Intensidade. Intensity: zero desliga o grão

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Grão de filme; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intensidade: Intensity: zero desliga o grão

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Fog

public bool Fog { get; set; }

Neblina. Other Settings › Fog da janela Lighting: linear, exponencial ou exponencial ao quadrado

Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Neblina: Other Settings › Fog da janela Lighting: linear, exponencial ou exponencial ao quadrado

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogBaseHeight

public float FogBaseHeight { get; set; }

Altura base (m)

Faixa válida: -100000 a 100000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Altura base: Altura de referência da neblina de altura.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogColor

public System.Numerics.Vector3 FogColor { get; set; }

Cor da neblina. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Neblina R: Canal R da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Neblina G: Canal G da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Neblina B: Canal B da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogColorMode

public Astra.Components.EnvironmentVolume.FogColorModeOption FogColorMode { get; set; }

Modo de cor. A cor escolhida (o céu fica limpo), ou a mesma cor cobrindo o céu e apagando à noite

Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Modo de cor: A cor escolhida (o céu fica limpo), ou a mesma cor cobrindo o céu e apagando à noite

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogDensity

public float FogDensity { get; set; }

Densidade (1/m)

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Densidade: Densidade da neblina; aumentar reduz visibilidade ao longo do percurso.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogEnd

public float FogEnd { get; set; }

Fim (m)

Faixa válida: 0 a 1000000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fim: Distância em que a neblina Linear fica total; só vale no modo Linear.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogHeightFalloff

public float FogHeightFalloff { get; set; }

Decaimento por altura (1/m)

Faixa válida: 0 a 10.

Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Decaimento por altura: Queda da densidade conforme altura.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogLightEnergy

public float FogLightEnergy { get; set; }

Energia da neblina (×)

Faixa válida: 0 a 65504.

Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Energia da neblina: Energia de luz na neblina conforme o modelo de fog.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogMode

public Astra.Components.EnvironmentVolume.FogModeOption FogMode { get; set; }

Modo. Linear entre Início e Fim, ou exponencial pela densidade

Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Modo: Linear entre Início e Fim, ou exponencial pela densidade

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogStart

public float FogStart { get; set; }

Início (m)

Faixa válida: 0 a 10000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Início: Distância a partir da qual a neblina começa.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingGain

public float GradingGain { get; set; }

Brilho do ganho

Faixa válida: -1 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Brilho do ganho: Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingGainColor

public System.Numerics.Vector3 GradingGainColor { get; set; }

Ganho. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ganho R: Canal vermelho da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Ganho G: Canal verde da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Ganho B: Canal azul da cor de gain da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingGamma

public float GradingGamma { get; set; }

Brilho do gama

Faixa válida: -1 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Brilho do gama: Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingGammaColor

public System.Numerics.Vector3 GradingGammaColor { get; set; }

Gama. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Gama R: Canal vermelho da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Gama G: Canal verde da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Gama B: Canal azul da cor de gamma da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingHighlights

public float GradingHighlights { get; set; }

Brilho dos realces

Faixa válida: -1 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Brilho dos realces: Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingHighlightsColor

public System.Numerics.Vector3 GradingHighlightsColor { get; set; }

Realces. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Realces R: Canal vermelho da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Realces G: Canal verde da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Realces B: Canal azul da cor de highlights da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingHighlightsEnd

public float GradingHighlightsEnd { get; set; }

Fim dos realces

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fim dos realces: Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingHighlightsStart

public float GradingHighlightsStart { get; set; }

Início dos realces

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Início dos realces: Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingLift

public float GradingLift { get; set; }

Brilho do lift

Faixa válida: -1 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Brilho do lift: Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingLiftColor

public System.Numerics.Vector3 GradingLiftColor { get; set; }

Lift. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Lift R: Canal vermelho da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Lift G: Canal verde da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Lift B: Canal azul da cor de lift da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingMidtones

public float GradingMidtones { get; set; }

Brilho dos médios

Faixa válida: -1 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Brilho dos médios: Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingMidtonesColor

public System.Numerics.Vector3 GradingMidtonesColor { get; set; }

Médios. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Médios R: Canal vermelho da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Médios G: Canal verde da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Médios B: Canal azul da cor de midtones da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingShadows

public float GradingShadows { get; set; }

Brilho das sombras

Faixa válida: -1 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Brilho das sombras: Brilho desta faixa da gradação, de −1 a 1; 0 é neutro. Vale depois da exposição, na tabela de cor (LUT 32³).

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingShadowsColor

public System.Numerics.Vector3 GradingShadowsColor { get; set; }

Sombras. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sombras R: Canal vermelho da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Sombras G: Canal verde da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa. Sombras B: Canal azul da cor de shadows da gradação (Lift/Gamma/Gain ou Sombras/Médios/Realces da Unity). Branco neutro; combine com o Brilho da faixa.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingShadowsEnd

public float GradingShadowsEnd { get; set; }

Fim das sombras

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fim das sombras: Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingShadowsStart

public float GradingShadowsStart { get; set; }

Início das sombras

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Início das sombras: Limite da faixa de Sombras/Realces em luminância (0 a 1), como as faixas de Shadows Midtones Highlights da Unity.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingTemperature

public float GradingTemperature { get; set; }

Temperatura

Faixa válida: -100 a 100.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Temperatura: Balanço de branco: negativo esfria (azul), positivo esquenta (amarelo), como o White Balance da Unity.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingTint

public float GradingTint { get; set; }

Matiz

Faixa válida: -100 a 100.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Matiz: Balanço de branco: negativo puxa para o verde, positivo para o magenta.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GradingVibrance

public float GradingVibrance { get; set; }

Vibração

Faixa válida: -1 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Vibração: Satura mais as cores pouco saturadas e preserva as já fortes (pele).

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Ground

public System.Numerics.Vector3 Ground { get; set; }

Cor do chão. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chão R: Canal R da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Chão G: Canal G da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Chão B: Canal B da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GroundAlbedo

public float GroundAlbedo { get; set; }

Albedo médio do solo

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Albedo médio do solo: Refletância do chão do céu físico.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HdriExposureEv

public float HdriExposureEv { get; set; }

Exposição (EV)

Faixa válida: -16 a 16.

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Exposição: Exposição do recurso HDRI em EV.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HdriRotationDegrees

public float HdriRotationDegrees { get; set; }

Rotação (°)

Faixa válida: -360 a 360.

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Rotação: Gira a orientação do ambiente HDRI em graus.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HueShift

public float HueShift { get; set; }

Giro de matiz (°). Gira todas as cores no círculo de matiz

Faixa válida: -180 a 180.

Caminho: Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Giro de matiz: Gira todas as cores no círculo de matiz

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IndirectDiffuse

public float IndirectDiffuse { get; set; }

Intensidade (×)

Faixa válida: 0 a 8.

Caminho: Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intensidade: Escala da iluminação indireta difusa disponível; não calcula GI bake.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IndirectSpecular

public float IndirectSpecular { get; set; }

Intensidade dos reflexos (×)

Faixa válida: 0 a 8.

Caminho: Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intensidade dos reflexos: Escala do reflexo especular do ambiente.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LensDistortion

public float LensDistortion { get; set; }

Intensidade. Intensity: positivo é barril, negativo é almofada; zero desliga

Faixa válida: -1 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intensidade: Intensity: positivo é barril, negativo é almofada; zero desliga

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LensDistortionCenter

public System.Numerics.Vector2 LensDistortionCenter { get; set; }

Centro

Caminho: Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Centro X: Center Centro Y: Center

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LensDistortionScale

public float LensDistortionScale { get; set; }

Escala. Scale: aproxima para esconder as bordas puxadas

Faixa válida: 0.01 a 5.

Caminho: Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Escala: Scale: aproxima para esconder as bordas puxadas

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LensDistortionXMultiplier

public float LensDistortionXMultiplier { get; set; }

Multiplicador X. X Multiplier

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Multiplicador X: X Multiplier

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LensDistortionYMultiplier

public float LensDistortionYMultiplier { get; set; }

Multiplicador Y. Y Multiplier

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Multiplicador Y: Y Multiplier

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MoonIntensity

public float MoonIntensity { get; set; }

Brilho da lua

Faixa válida: 0 a 8.

Caminho: Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Brilho da lua: Brilho do disco da lua no céu; não é a luz da Lua (essa é uma Luz direcional ligada à Hora do dia).

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MoonPhase

public float MoonPhase { get; set; }

Fase da lua

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fase da lua: 0 lua nova, 0,5 cheia. Com Hora do dia, a fase sai da data.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MoonSize

public float MoonSize { get; set; }

Diâmetro da lua (°)

Faixa válida: 0.1 a 10.

Caminho: Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Diâmetro da lua: Diâmetro aparente da lua no céu, em graus (a real tem cerca de 0,5°).

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotionBlurClamp

public float MotionBlurClamp { get; set; }

Limite. Clamp: comprimento máximo do rastro, em fração da tela

Faixa válida: 0 a 0.2.

Caminho: Inspector → Ambiente → Desfoque de movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Limite: Clamp: comprimento máximo do rastro, em fração da tela

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotionBlurIntensity

public float MotionBlurIntensity { get; set; }

Intensidade. Intensity: rastro do giro e do deslocamento da câmera; zero desliga

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Desfoque de movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intensidade: Intensity: rastro do giro e do deslocamento da câmera; zero desliga

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotionBlurQuality

public Astra.Components.EnvironmentVolume.MotionBlurQualityOption MotionBlurQuality { get; set; }

Qualidade. Quality: 4, 6 ou 8 leituras ao longo do movimento da câmera

Caminho: Inspector → Ambiente → Desfoque de movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Qualidade: Quality: 4, 6 ou 8 leituras ao longo do movimento da câmera

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ObserverHeightKm

public float ObserverHeightKm { get; set; }

Altura do observador (km)

Faixa válida: 0 a 1000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Altura do observador: Altura do observador atmosférico em km.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideAmbientOcclusion

public bool OverrideAmbientOcclusion { get; set; }

Oclusão ambiente no perfil. Override Ambient Occlusion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Oclusão ambiente no perfil: Override Ambient Occlusion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideBloom

public bool OverrideBloom { get; set; }

Bloom no perfil. Override Bloom no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Bloom; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Bloom no perfil: Override Bloom no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideCelestial

public bool OverrideCelestial { get; set; }

Sol e lua no perfil. Override sol, lua e estrelas do céu no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sol e lua no perfil: Override sol, lua e estrelas do céu no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideChromaticAberration

public bool OverrideChromaticAberration { get; set; }

Aberração cromática no perfil. Override Chromatic Aberration no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Aberração cromática; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Aberração cromática no perfil: Override Chromatic Aberration no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideClouds

public bool OverrideClouds { get; set; }

Nuvens no perfil. Override Cloud Layer no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Nuvens; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Nuvens no perfil: Override Cloud Layer no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideColorAdjustments

public bool OverrideColorAdjustments { get; set; }

Ajustes de cor no perfil. Override Color Adjustments no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ajustes de cor no perfil: Override Color Adjustments no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideColorCurves

public bool OverrideColorCurves { get; set; }

Curvas de cor no perfil. Override Color Curves no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Curvas de cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Curvas de cor no perfil: Override Color Curves no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideColorGrading

public bool OverrideColorGrading { get; set; }

Cor no perfil. Override White Balance, Lift Gamma Gain e Shadows Midtones Highlights no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Cor no perfil: Override White Balance, Lift Gamma Gain e Shadows Midtones Highlights no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideDepthOfField

public bool OverrideDepthOfField { get; set; }

Profundidade de campo no perfil. Override Depth of Field no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Profundidade de campo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Profundidade de campo no perfil: Override Depth of Field no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideExposure

public bool OverrideExposure { get; set; }

Exposição no perfil. Override Exposure no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Exposição no perfil: Override Exposure no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideFilmGrain

public bool OverrideFilmGrain { get; set; }

Grão de filme no perfil. Override Film Grain no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Grão de filme; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Grão de filme no perfil: Override Film Grain no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideFog

public bool OverrideFog { get; set; }

Neblina no perfil. Override Fog no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Neblina no perfil: Override Fog no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideIndirect

public bool OverrideIndirect { get; set; }

Luz ambiente no perfil. Override Environment Lighting e Indirect Lighting Controller no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Luz ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Luz ambiente no perfil: Override Environment Lighting e Indirect Lighting Controller no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideLensDistortion

public bool OverrideLensDistortion { get; set; }

Distorção de lente no perfil. Override Lens Distortion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Distorção de lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distorção de lente no perfil: Override Lens Distortion no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideMotionBlur

public bool OverrideMotionBlur { get; set; }

Desfoque de movimento no perfil. Override Motion Blur no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Desfoque de movimento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Desfoque de movimento no perfil: Override Motion Blur no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverridePhysicalAtmosphere

public bool OverridePhysicalAtmosphere { get; set; }

Atmosfera física no perfil. Override Physically Based Sky no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Atmosfera física no perfil: Override Physically Based Sky no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverridePost

public bool OverridePost { get; set; }

Tonemapping no perfil. Override Tonemapping no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Tonemapping; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tonemapping no perfil: Override Tonemapping no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideSky

public bool OverrideSky { get; set; }

Céu no perfil. Override Skybox Material / Skybox Procedural no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Céu no perfil: Override Skybox Material / Skybox Procedural no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideVignette

public bool OverrideVignette { get; set; }

Vinheta no perfil. Override Vignette no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Caminho: Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Vinheta no perfil: Override Vignette no perfil do Volume (Adicionar/Remover override); cada parâmetro tem a própria caixa

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PhysicalAtmosphereHighQuality

public bool PhysicalAtmosphereHighQuality { get; set; }

Alta qualidade. Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alta qualidade: Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PhysicalSkyIntensity

public float PhysicalSkyIntensity { get; set; }

Intensidade (×)

Faixa válida: 0 a 16.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intensidade: Multiplica a energia do céu físico.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PlanetRadiusKm

public float PlanetRadiusKm { get; set; }

Raio do planeta (km)

Faixa válida: 1 a 100000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raio do planeta: Raio do planeta do modelo atmosférico em km.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Post

public bool Post { get; set; }

Pós-processamento ativo. Liga o pós desta vista; a curva vem logo abaixo

Caminho: Inspector → Ambiente → Tonemapping; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Pós-processamento ativo: Liga o pós desta vista; a curva vem logo abaixo

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PostExposure

public float PostExposure { get; set; }

Pós-exposição (EV). Clareia ou escurece depois da exposição e antes do tonemap

Faixa válida: -16 a 16.

Caminho: Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Pós-exposição: Clareia ou escurece depois da exposição e antes do tonemap

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Priority

public float Priority { get; set; }

Prioridade

Faixa válida: -1000 a 1000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Geral; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Prioridade: Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RayleighScaleHeightKm

public float RayleighScaleHeightKm { get; set; }

Escala Rayleigh (km)

Faixa válida: 0.1 a 100.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Escala Rayleigh: Altura característica da dispersão Rayleigh.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Saturation

public float Saturation { get; set; }

Saturação

Faixa válida: 0 a 2.

Caminho: Inspector → Ambiente → Ajustes de cor; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Saturação: Saturação do pós-processamento.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Sky

public Astra.Components.EnvironmentVolume.SkyOption Sky { get; set; }

Shader do céu. Procedural, Panorâmico (HDRI) ou Físico, como o shader do Material do céu

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Shader do céu: Procedural, Panorâmico (HDRI) ou Físico, como o shader do Material do céu

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SkyExposure

public float SkyExposure { get; set; }

Exposição

Faixa válida: 0 a 1000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Exposição: Exposição do céu procedural, como o Exposure do Skybox/Procedural (padrão 1,3). Não depende da intensidade do sol.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SkyHorizon

public System.Numerics.Vector3 SkyHorizon { get; set; }

Cor do horizonte. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Horizonte R: Canal R da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Horizonte G: Canal G da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Horizonte B: Canal B da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SkyZenith

public System.Numerics.Vector3 SkyZenith { get; set; }

Tom do céu. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tom do céu R: Canal R da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Tom do céu G: Canal G da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Tom do céu B: Canal B da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SphereRadius

public float SphereRadius { get; set; }

Raio (m)

Faixa válida: 0.01 a 100000.

Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raio: Raio do volume esférico, quando esse shape está selecionado.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StarIntensity

public float StarIntensity { get; set; }

Brilho das estrelas

Faixa válida: 0 a 8.

Caminho: Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Brilho das estrelas: Brilho das estrelas, que só aparecem com o sol abaixo do horizonte.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunDisk

public Astra.Components.EnvironmentVolume.SunDiskOption SunDisk { get; set; }

Sol. Disco do sol no céu procedural: nenhum, simples ou alta qualidade

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sol: Disco do sol no céu procedural: nenhum, simples ou alta qualidade

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunDiskDegrees

public float SunDiskDegrees { get; set; }

Diâmetro do disco solar (°)

Faixa válida: 0.05 a 10.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Diâmetro do disco solar: Tamanho angular do disco solar desenhado no céu.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunDiskIntensity

public float SunDiskIntensity { get; set; }

Brilho do disco solar

Faixa válida: 0 a 100.

Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Brilho do disco solar: Brilho do disco solar; não substitui a intensidade de uma luz direcional.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunGlare

public float SunGlare { get; set; }

Auréola do sol

Faixa válida: 0 a 4.

Caminho: Inspector → Ambiente → Sol e lua; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Auréola do sol: Auréola do sol espalhada pelo pós; 0 desliga.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunSize

public float SunSize { get; set; }

Tamanho do sol

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tamanho do sol: Tamanho do disco do sol no céu procedural, como Sun Size da Unity.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunSizeConvergence

public float SunSizeConvergence { get; set; }

Convergência do sol

Faixa válida: 1 a 10.

Caminho: Inspector → Ambiente → Céu; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Convergência do sol: Quanto o brilho do sol se concentra no disco (Sun Size Convergence); maior deixa a borda mais nítida.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ToneMapper

public Astra.Components.EnvironmentVolume.ToneMapperOption ToneMapper { get; set; }

Tonemapping. Curva aplicada ao HDR antes da saída

Caminho: Inspector → Ambiente → Tonemapping; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tonemapping: Curva aplicada ao HDR antes da saída

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteCenter

public System.Numerics.Vector2 VignetteCenter { get; set; }

Centro

Caminho: Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Centro X: Center: 0,5 é o meio da tela Centro Y: Center: 0,5 é o meio da tela

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteColor

public System.Numerics.Vector3 VignetteColor { get; set; }

Cor. Cor linear RGB

Caminho: Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Cor R: Color: cor das bordas Cor G: Color: cor das bordas Cor B: Color: cor das bordas

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteIntensity

public float VignetteIntensity { get; set; }

Intensidade. Intensity: zero desliga a vinheta

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Intensidade: Intensity: zero desliga a vinheta

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteRounded

public bool VignetteRounded { get; set; }

Arredondada. Rounded: círculo perfeito em qualquer proporção de tela

Caminho: Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Arredondada: Rounded: círculo perfeito em qualquer proporção de tela

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteSmoothness

public float VignetteSmoothness { get; set; }

Suavidade. Smoothness: quanto a borda escura se espalha

Faixa válida: 0.01 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Vinheta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Suavidade: Smoothness: quanto a borda escura se espalha

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VolumeShape

public Astra.Components.EnvironmentVolume.VolumeShapeOption VolumeShape { get; set; }

Modo. Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto

Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Modo: Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

public float Weight { get; set; }

Peso

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peso: Peso da mistura do volume, combinado com shape, distância e prioridade.

Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.