Astra.Components.Laser
Laser: Raio da frente do objeto até o primeiro colisor, desenhado pela Linha, com impacto no ponto. Família Efeitos · Comportamentos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.LaserLaser: Raio da frente do objeto até o primeiro colisor, desenhado pela Linha, com impacto no ponto. Família Efeitos · Comportamentos.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Laser>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Efeitos / Comportamentos → Laser.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Laser>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Laser(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Laser para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| AlignHit | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| ForwardAxis | Property |
| HitEffect | Property |
| HitOffset | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| MaxLength | Property |
| Object | Property |
| TextureTiling | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public Laser(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.Laser Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
AlignHit
public bool AlignHit { get; set; }Impacto alinhado ao laser. O impacto gira com o laser; desligado, encara a superfície atingida
Caminho: Inspector → Laser → Impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Impacto alinhado ao laser: O impacto gira com o laser; desligado, encara a superfície atingida
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Desligado, a linha e o impacto param de seguir o raio
Caminho: Inspector → Laser → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado, a linha e o impacto param de seguir o raio
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ForwardAxis
public Astra.Components.Laser.ForwardAxisOption ForwardAxis { get; set; }Frente. +Z é a frente da Astra; −Z é a frente de um efeito importado da Unity
Caminho: Inspector → Laser → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Frente: +Z é a frente da Astra; −Z é a frente de um efeito importado da Unity
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HitEffect
public Astra.ObjectReference HitEffect { get; set; }Efeito de impacto. Objeto levado ao ponto atingido; as partículas dele tocam enquanto o raio acerta algo
Caminho: Inspector → Laser → Impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Efeito de impacto: Objeto levado ao ponto atingido; as partículas dele tocam enquanto o raio acerta algo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HitOffset
public float HitOffset { get; set; }Afastamento do impacto (m). O impacto fica esta distância para fora da superfície
Faixa válida: -10 a 10.
Caminho: Inspector → Laser → Impacto; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Afastamento do impacto: O impacto fica esta distância para fora da superfície
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaxLength
public float MaxLength { get; set; }Alcance (m). Distância máxima do raio; sem acerto, a linha termina aqui
Faixa válida: 0.01 a 10000.
Caminho: Inspector → Laser → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alcance: Distância máxima do raio; sem acerto, a linha termina aqui
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TextureTiling
public float TextureTiling { get; set; }Repetições por metro (/m). Quantas vezes a imagem da Linha se repete por metro de raio (zero estica)
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Laser → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Repetições por metro: Quantas vezes a imagem da Linha se repete por metro de raio (zero estica)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Laser; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.