Astra.Components.LightingSettings
Iluminação da cena: Fonte do sol: qual luz direcional é o sol da cena. Família Luz · Luzes.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.LightingSettingsIluminação da cena: Fonte do sol: qual luz direcional é o sol da cena. Família Luz · Luzes.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/lighting-window.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.LightingSettings>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Luz / Luzes → Iluminação da cena.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<LightingSettings>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new LightingSettings(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Renderização e materiais: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Iluminação da cena para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| GetLightingData | Method |
| Remove | Method |
| SetLightingData | Method |
| Wrap | Method |
| AlbedoBoost | Property |
| BakedGlobalIllumination | Property |
| Bounces | Property |
| Component | Property |
| CompressLightmaps | Property |
| Denoise | Property |
| DirectionalMode | Property |
| DirectSamples | Property |
| EnvironmentSamples | Property |
| IndirectIntensity | Property |
| IndirectSamples | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| LightmapPadding | Property |
| LightmapResolution | Property |
| MaxLightmapSize | Property |
| Object | Property |
| Sun | Property |
| SunSource | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public LightingSettings(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
GetLightingData
public Astra.AssetGuid GetLightingData(uint slot = 0)Dados de iluminação. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Dados de iluminação. Recurso do projeto por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SetLightingData
public void SetLightingData(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Wrap
public static Astra.Components.LightingSettings Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
AlbedoBoost
public float AlbedoBoost { get; set; }Reforço de albedo. Clareia a cor que rebate (Albedo Boost)
Faixa válida: 1 a 10.
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Reforço de albedo: Clareia a cor que rebate (Albedo Boost)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
BakedGlobalIllumination
public bool BakedGlobalIllumination { get; set; }Iluminação global assada. Liga o Generate Lighting de lightmaps (Baked Global Illumination)
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Iluminação global assada: Liga o Generate Lighting de lightmaps (Baked Global Illumination)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Bounces
public Astra.Components.LightingSettings.BouncesOption Bounces { get; set; }Rebotes. Quantas vezes a luz rebate entre superfícies (Bounces)
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rebotes: Quantas vezes a luz rebate entre superfícies (Bounces)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CompressLightmaps
public bool CompressLightmaps { get; set; }Comprimir lightmaps. 8 bits por canal com faixa por página; desligado usa meia precisão (Compress Lightmaps)
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Comprimir lightmaps: 8 bits por canal com faixa por página; desligado usa meia precisão (Compress Lightmaps)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Denoise
public bool Denoise { get; set; }Remover ruído. Filtro guiado por normal e posição depois do bake (Filtering)
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Remover ruído: Filtro guiado por normal e posição depois do bake (Filtering)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
DirectionalMode
public Astra.Components.LightingSettings.DirectionalModeOption DirectionalMode { get; set; }Modo direcional. Não direcional guarda só a irradiância (Directional Mode › Non-Directional)
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Modo direcional: Não direcional guarda só a irradiância (Directional Mode › Non-Directional)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
DirectSamples
public float DirectSamples { get; set; }Amostras diretas. Raios de sombra por texel das luzes com raio de sombra (Direct Samples)
Faixa válida: 1 a 4096.
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Amostras diretas: Raios de sombra por texel das luzes com raio de sombra (Direct Samples)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EnvironmentSamples
public float EnvironmentSamples { get; set; }Amostras do ambiente. Raios por texel para a visibilidade do céu (Environment Samples)
Faixa válida: 8 a 8192.
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Amostras do ambiente: Raios por texel para a visibilidade do céu (Environment Samples)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IndirectIntensity
public float IndirectIntensity { get; set; }Intensidade indireta. Multiplica a luz indireta e o céu assados (Indirect Intensity)
Faixa válida: 0 a 5.
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intensidade indireta: Multiplica a luz indireta e o céu assados (Indirect Intensity)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IndirectSamples
public float IndirectSamples { get; set; }Amostras indiretas. Raios por texel em cada rebote (Indirect Samples)
Faixa válida: 8 a 8192.
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Amostras indiretas: Raios por texel em cada rebote (Indirect Samples)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LightmapPadding
public float LightmapPadding { get; set; }Espaçamento do lightmap (texels). Texels entre objetos na página (Lightmap Padding)
Faixa válida: 0 a 16.
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Espaçamento do lightmap: Texels entre objetos na página (Lightmap Padding)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LightmapResolution
public float LightmapResolution { get; set; }Resolução do lightmap (texels/m). Texels por metro de superfície (Lightmap Resolution; Unity: 40)
Faixa válida: 0.1 a 400.
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Resolução do lightmap: Texels por metro de superfície (Lightmap Resolution; Unity: 40)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaxLightmapSize
public Astra.Components.LightingSettings.MaxLightmapSizeOption MaxLightmapSize { get; set; }Tamanho máximo do lightmap. Lado máximo de cada página (Max Lightmap Size)
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Lightmaps; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho máximo do lightmap: Lado máximo de cada página (Max Lightmap Size)
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Sun
public Astra.ObjectReference Sun { get; set; }Lighting › Sun Source (RenderSettings.sun).
Caminho: Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Lighting › Sun Source (RenderSettings.sun).
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SunSource
public Astra.ObjectReference SunSource { get; set; }Fonte do sol. A luz direcional que é o sol da cena: projeta as cascatas e aparece no céu
Caminho: Inspector → Iluminação da cena → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Fonte do sol: A luz direcional que é o sol da cena: projeta as cascatas e aparece no céu
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Iluminação da cena; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.