Astra.Components.ParticleSystem
Sistema de partículas: Emite, simula e desenha partículas: fogo, faíscas, fumaça, magia. Família Efeitos · Partículas.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.ParticleSystemSistema de partículas: Emite, simula e desenha partículas: fogo, faíscas, fumaça, magia. Família Efeitos · Partículas.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/ParticleSystemModules.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.ParticleSystem>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Efeitos / Partículas → Sistema de partículas.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<ParticleSystem>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new ParticleSystem(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Sistema de partículas para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”.ctor
public ParticleSystem(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Clear
public void Clear()Limpar. Remove as partículas vivas sem mudar o estado de reprodução
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Limpar. Remove as partículas vivas sem mudar o estado de reprodução
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Emit
public void Emit(long count)Emitir. Emite partículas agora, pela forma, mesmo parado
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emitir. Emite partículas agora, pela forma, mesmo parado
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
count |
long |
GetMaterial
public Astra.AssetGuid GetMaterial(uint slot = 0)Material. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Material. Recurso do projeto por slot
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetMesh
public Astra.AssetGuid GetMesh(uint slot = 0)Malha do projeto. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Malha do projeto. Recurso do projeto por slot
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetShapeMesh
public Astra.AssetGuid GetShapeMesh(uint slot = 0)Malha da forma. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Malha da forma. Recurso do projeto por slot
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
IsPlaying
public bool IsPlaying()Tocando. Verdadeiro enquanto toca (emitindo ou com partículas vivas)
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tocando. Verdadeiro enquanto toca (emitindo ou com partículas vivas)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OnStopped
public Astra.ComponentSubscription OnStopped(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Parou. O sistema terminou: não emite mais e não há partículas vivas (Ação ao parar = Evento Parou)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Parou. O sistema terminou: não emite mais e não há partículas vivas (Ação ao parar = Evento Parou)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
ParticleCount
public long ParticleCount()Partículas vivas. Quantas partículas estão vivas neste quadro
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Partículas vivas. Quantas partículas estão vivas neste quadro
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Pause
public void Pause()Pausar. Congela simulação e emissão
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Pausar. Congela simulação e emissão
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Play
public void Play()Tocar. Inicia ou retoma a simulação e a emissão
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tocar. Inicia ou retoma a simulação e a emissão
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SetMaterial
public void SetMaterial(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetMesh
public void SetMesh(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetShapeMesh
public void SetShapeMesh(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Stop
public void Stop()Parar. Para de emitir; as partículas vivas terminam a vida
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Parar. Para de emitir; as partículas vivas terminam a vida
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StopAndClear
public void StopAndClear()Parar e limpar. Para de emitir e remove todas as partículas
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Parar e limpar. Para de emitir e remove todas as partículas
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Time
public double Time()Tempo. Tempo do ciclo atual em segundos
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tempo. Tempo do ciclo atual em segundos
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.ParticleSystem Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
AutoRandomSeed
public bool AutoRandomSeed { get; set; }Semente automática. Semente derivada do objeto; desligue para fixar
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Semente automática: Semente derivada do objeto; desligue para fixar
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst0CountMax
public float Burst0CountMax { get; set; }Rajada 1 · máximo
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 1 · máximo: Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst0CountMin
public float Burst0CountMin { get; set; }Rajada 1 · mínimo. Partículas, sorteadas até o máximo
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 1 · mínimo: Partículas, sorteadas até o máximo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst0Cycles
public float Burst0Cycles { get; set; }Rajada 1 · ciclos. 0 repete enquanto emitir
Faixa válida: 0 a 10000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 1 · ciclos: 0 repete enquanto emitir
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst0Interval
public float Burst0Interval { get; set; }Rajada 1 · intervalo (s). Entre ciclos da mesma rajada
Faixa válida: 0.01 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 1 · intervalo: Entre ciclos da mesma rajada
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst0Probability
public float Burst0Probability { get; set; }Rajada 1 · chance. Chance de cada ciclo emitir
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 1 · chance: Chance de cada ciclo emitir
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst0Time
public float Burst0Time { get; set; }Rajada 1 · tempo (s). Momento no ciclo
Faixa válida: 0 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 1 · tempo: Momento no ciclo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst1CountMax
public float Burst1CountMax { get; set; }Rajada 2 · máximo
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 2 · máximo: Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst1CountMin
public float Burst1CountMin { get; set; }Rajada 2 · mínimo. Partículas, sorteadas até o máximo
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 2 · mínimo: Partículas, sorteadas até o máximo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst1Cycles
public float Burst1Cycles { get; set; }Rajada 2 · ciclos. 0 repete enquanto emitir
Faixa válida: 0 a 10000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 2 · ciclos: 0 repete enquanto emitir
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst1Interval
public float Burst1Interval { get; set; }Rajada 2 · intervalo (s). Entre ciclos da mesma rajada
Faixa válida: 0.01 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 2 · intervalo: Entre ciclos da mesma rajada
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst1Probability
public float Burst1Probability { get; set; }Rajada 2 · chance. Chance de cada ciclo emitir
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 2 · chance: Chance de cada ciclo emitir
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst1Time
public float Burst1Time { get; set; }Rajada 2 · tempo (s). Momento no ciclo
Faixa válida: 0 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 2 · tempo: Momento no ciclo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst2CountMax
public float Burst2CountMax { get; set; }Rajada 3 · máximo
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 3 · máximo: Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst2CountMin
public float Burst2CountMin { get; set; }Rajada 3 · mínimo. Partículas, sorteadas até o máximo
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 3 · mínimo: Partículas, sorteadas até o máximo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst2Cycles
public float Burst2Cycles { get; set; }Rajada 3 · ciclos. 0 repete enquanto emitir
Faixa válida: 0 a 10000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 3 · ciclos: 0 repete enquanto emitir
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst2Interval
public float Burst2Interval { get; set; }Rajada 3 · intervalo (s). Entre ciclos da mesma rajada
Faixa válida: 0.01 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 3 · intervalo: Entre ciclos da mesma rajada
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst2Probability
public float Burst2Probability { get; set; }Rajada 3 · chance. Chance de cada ciclo emitir
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 3 · chance: Chance de cada ciclo emitir
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst2Time
public float Burst2Time { get; set; }Rajada 3 · tempo (s). Momento no ciclo
Faixa válida: 0 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 3 · tempo: Momento no ciclo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst3CountMax
public float Burst3CountMax { get; set; }Rajada 4 · máximo
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 4 · máximo: Máximo de partículas da rajada; com mínimo diferente, cada rajada sorteia entre os dois.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst3CountMin
public float Burst3CountMin { get; set; }Rajada 4 · mínimo. Partículas, sorteadas até o máximo
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 4 · mínimo: Partículas, sorteadas até o máximo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst3Cycles
public float Burst3Cycles { get; set; }Rajada 4 · ciclos. 0 repete enquanto emitir
Faixa válida: 0 a 10000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 4 · ciclos: 0 repete enquanto emitir
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst3Interval
public float Burst3Interval { get; set; }Rajada 4 · intervalo (s). Entre ciclos da mesma rajada
Faixa válida: 0.01 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 4 · intervalo: Entre ciclos da mesma rajada
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst3Probability
public float Burst3Probability { get; set; }Rajada 4 · chance. Chance de cada ciclo emitir
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 4 · chance: Chance de cada ciclo emitir
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Burst3Time
public float Burst3Time { get; set; }Rajada 4 · tempo (s). Momento no ciclo
Faixa válida: 0 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajada 4 · tempo: Momento no ciclo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
BurstCount
public float BurstCount { get; set; }Rajadas. Quantas rajadas o ciclo tem (até 4)
Faixa válida: 0 a 4.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rajadas: Quantas rajadas o ciclo tem (até 4)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CollisionBounce
public float CollisionBounce { get; set; }Quique. Fração da velocidade contra o plano devolvida (0 gruda, 1 quica inteiro)
Faixa válida: 0 a 2.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Quique: Fração da velocidade contra o plano devolvida (0 gruda, 1 quica inteiro)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CollisionDampen
public float CollisionDampen { get; set; }Amortecimento. Fração da velocidade ao longo do plano perdida no toque
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Amortecimento: Fração da velocidade ao longo do plano perdida no toque
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CollisionEnabled
public bool CollisionEnabled { get; set; }Colisão ativa. Collision (Planes): partículas quicam em até dois planos da cena
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Colisão ativa: Collision (Planes): partículas quicam em até dois planos da cena
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CollisionLifetimeLoss
public float CollisionLifetimeLoss { get; set; }Perda de vida. Fração da vida consumida a cada toque (1 morre ao tocar)
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Perda de vida: Fração da vida consumida a cada toque (1 morre ao tocar)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CollisionMinKillSpeed
public float CollisionMinKillSpeed { get; set; }Velocidade mínima (m/s). Depois do toque, abaixo disso a partícula morre
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade mínima: Depois do toque, abaixo disso a partícula morre
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CollisionPlane0
public Astra.ObjectReference CollisionPlane0 { get; set; }Plano 1. O +Y do objeto é a normal; a partícula quica do lado de cima
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Plano 1: O +Y do objeto é a normal; a partícula quica do lado de cima
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CollisionPlane1
public Astra.ObjectReference CollisionPlane1 { get; set; }Plano 2. Segundo plano (parede, teto)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Plano 2: Segundo plano (parede, teto)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CollisionRadiusScale
public float CollisionRadiusScale { get; set; }Escala do raio (×). Raio de colisão em relação ao tamanho da partícula
Faixa válida: 0 a 10.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escala do raio: Raio de colisão em relação ao tamanho da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
CollisionType
public Astra.Components.ParticleSystem.CollisionTypeOption CollisionType { get; set; }Tipo. Planos: os objetos escolhidos; Mundo: colisores da física do Play (um raio por partícula, com teto por quadro)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Colisão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tipo: Planos: os objetos escolhidos; Mundo: colisores da física do Play (um raio por partícula, com teto por quadro)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ColorBySpeedEnabled
public bool ColorBySpeedEnabled { get; set; }Cor pela velocidade ativa. Color by Speed: cor lida pela velocidade da partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Cor pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor pela velocidade ativa: Color by Speed: cor lida pela velocidade da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ColorBySpeedMode
public Astra.Components.ParticleSystem.ColorBySpeedModeOption ColorBySpeedMode { get; set; }Cor · modo. Gradiente lido pela velocidade, ou sorteio entre dois
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Cor pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor · modo: Gradiente lido pela velocidade, ou sorteio entre dois
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ColorBySpeedRangeMax
public float ColorBySpeedRangeMax { get; set; }Faixa máxima (m/s). Velocidade que lê o fim da curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Cor pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Faixa máxima: Velocidade que lê o fim da curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ColorBySpeedRangeMin
public float ColorBySpeedRangeMin { get; set; }Faixa mínima (m/s). Velocidade que lê o início da curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Cor pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Faixa mínima: Velocidade que lê o início da curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ColorOverLifetimeEnabled
public bool ColorOverLifetimeEnabled { get; set; }Cor no tempo ativa. Multiplica a cor pela idade da partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Cor no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor no tempo ativa: Multiplica a cor pela idade da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ColorOverLifetimeMode
public Astra.Components.ParticleSystem.ColorOverLifetimeModeOption ColorOverLifetimeMode { get; set; }Cor no tempo · modo
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Cor no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor no tempo · modo: Um gradiente, ou aleatório entre dois gradientes por partícula.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Duration
public float Duration { get; set; }Duração (s). Comprimento de um ciclo de emissão
Faixa válida: 0.05 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Duração: Comprimento de um ciclo de emissão
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EmissionEnabled
public bool EmissionEnabled { get; set; }Emissão ativa
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão ativa: Liga o módulo Emissão; desligado, só rajadas por script (Emit) criam partículas.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EmissionRate
public float EmissionRate { get; set; }Taxa por segundo (/s). Partículas novas por segundo
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Taxa por segundo: Partículas novas por segundo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EmissionRateMin
public float EmissionRateMin { get; set; }Taxa por segundo mínimo (/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Taxa por segundo mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EmissionRateMode
public Astra.Components.ParticleSystem.EmissionRateModeOption EmissionRateMode { get; set; }Taxa por segundo · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Taxa por segundo · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EmissionRateMultiplier
public float EmissionRateMultiplier { get; set; }Taxa por segundo · multiplicador (/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Taxa por segundo · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EmissionRateOverDistance
public float EmissionRateOverDistance { get; set; }Taxa por distância (/m). Rate over Distance: partículas por metro que o emissor anda (rastro de pegadas, fumaça de carro)
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Taxa por distância: Rate over Distance: partículas por metro que o emissor anda (rastro de pegadas, fumaça de carro)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ForceOverLifetimeEnabled
public bool ForceOverLifetimeEnabled { get; set; }Força no tempo ativa. Force over Lifetime: aceleração somada à velocidade (vento, sucção)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força no tempo ativa: Force over Lifetime: aceleração somada à velocidade (vento, sucção)
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ForceSpace
public Astra.Components.ParticleSystem.ForceSpaceOption ForceSpace { get; set; }Espaço da força. Mundo: o vento não gira com o objeto
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Espaço da força: Mundo: o vento não gira com o objeto
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ForceX
public float ForceX { get; set; }Força X (m/s²). Aceleração neste eixo
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força X: Aceleração neste eixo
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ForceXMin
public float ForceXMin { get; set; }Força X mínimo (m/s²). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força X mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ForceXMode
public Astra.Components.ParticleSystem.ForceXModeOption ForceXMode { get; set; }Força X · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força X · modo: Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
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ForceXMultiplier
public float ForceXMultiplier { get; set; }Força X · multiplicador (m/s²). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força X · multiplicador: Escala aplicada à curva
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ForceY
public float ForceY { get; set; }Força Y (m/s²). Aceleração neste eixo
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força Y: Aceleração neste eixo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ForceYMin
public float ForceYMin { get; set; }Força Y mínimo (m/s²). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força Y mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ForceYMode
public Astra.Components.ParticleSystem.ForceYModeOption ForceYMode { get; set; }Força Y · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força Y · modo: Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ForceYMultiplier
public float ForceYMultiplier { get; set; }Força Y · multiplicador (m/s²). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força Y · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ForceZ
public float ForceZ { get; set; }Força Z (m/s²). Aceleração neste eixo
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força Z: Aceleração neste eixo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ForceZMin
public float ForceZMin { get; set; }Força Z mínimo (m/s²). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força Z mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ForceZMode
public Astra.Components.ParticleSystem.ForceZModeOption ForceZMode { get; set; }Força Z · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força Z · modo: Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ForceZMultiplier
public float ForceZMultiplier { get; set; }Força Z · multiplicador (m/s²). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Força no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força Z · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
GravityModifier
public float GravityModifier { get; set; }Gravidade (×). Fração da gravidade de 9,81 m/s² para baixo
Faixa válida: -100 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Gravidade: Fração da gravidade de 9,81 m/s² para baixo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
GravityModifierMin
public float GravityModifierMin { get; set; }Gravidade mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -100 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Gravidade mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
GravityModifierMode
public Astra.Components.ParticleSystem.GravityModifierModeOption GravityModifierMode { get; set; }Gravidade · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Gravidade · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
GravityModifierMultiplier
public float GravityModifierMultiplier { get; set; }Gravidade · multiplicador (×). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -100 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Gravidade · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InheritVelocityEnabled
public bool InheritVelocityEnabled { get; set; }Herdar velocidade ativo. Inherit Velocity (Initial): a partícula nasce com a velocidade do emissor
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Herdar velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Herdar velocidade ativo: Inherit Velocity (Initial): a partícula nasce com a velocidade do emissor
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InheritVelocityMultiplier
public float InheritVelocityMultiplier { get; set; }Multiplicador (×). Parte da velocidade do emissor herdada no nascimento
Faixa válida: -100 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Herdar velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Multiplicador: Parte da velocidade do emissor herdada no nascimento
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LightAlphaAffectsIntensity
public bool LightAlphaAffectsIntensity { get; set; }Alfa afeta a intensidade. A luz apaga junto com a partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alfa afeta a intensidade: A luz apaga junto com a partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LightIntensityMultiplier
public float LightIntensityMultiplier { get; set; }Multiplicador de intensidade (×). Escala a intensidade da luz modelo
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Multiplicador de intensidade: Escala a intensidade da luz modelo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LightMax
public float LightMax { get; set; }Máximo de luzes. Teto de luzes deste sistema por quadro; as luzes do aparelho também têm teto
Faixa válida: 0 a 64.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Máximo de luzes: Teto de luzes deste sistema por quadro; as luzes do aparelho também têm teto
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LightRangeMultiplier
public float LightRangeMultiplier { get; set; }Multiplicador de alcance (×). Escala o alcance da luz modelo
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Multiplicador de alcance: Escala o alcance da luz modelo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LightRatio
public float LightRatio { get; set; }Proporção. Fração das partículas que levam uma luz (sorteio fixo por partícula)
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Proporção: Fração das partículas que levam uma luz (sorteio fixo por partícula)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LightsEnabled
public bool LightsEnabled { get; set; }Luzes ativas. Lights: partículas acendem luzes pontuais copiadas de uma luz modelo (faíscas, tochas, magia)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Luzes ativas: Lights: partículas acendem luzes pontuais copiadas de uma luz modelo (faíscas, tochas, magia)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LightSizeAffectsRange
public bool LightSizeAffectsRange { get; set; }Tamanho afeta o alcance. O alcance é multiplicado pelo tamanho da partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho afeta o alcance: O alcance é multiplicado pelo tamanho da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LightTemplate
public Astra.ObjectReference LightTemplate { get; set; }Luz modelo. Objeto com Luz pontual ou spot: cor, intensidade, alcance e unidade copiados (pode ficar inativo)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Luz modelo: Objeto com Luz pontual ou spot: cor, intensidade, alcance e unidade copiados (pode ficar inativo)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LightUseParticleColor
public bool LightUseParticleColor { get; set; }Usar cor da partícula. A cor da luz é multiplicada pela cor da partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Luzes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Usar cor da partícula: A cor da luz é multiplicada pela cor da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LimitDampen
public float LimitDampen { get; set; }Amortecimento. Dampen: fração do excesso removida (1 corta no limite)
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Amortecimento: Dampen: fração do excesso removida (1 corta no limite)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LimitDrag
public float LimitDrag { get; set; }Arrasto (1/s). Drag: perda de velocidade por segundo, como resistência do ar
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Arrasto: Drag: perda de velocidade por segundo, como resistência do ar
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LimitSpeed
public float LimitSpeed { get; set; }Velocidade máxima (m/s). Acima disso a partícula é freada
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade máxima: Acima disso a partícula é freada
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LimitSpeedMin
public float LimitSpeedMin { get; set; }Velocidade máxima mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade máxima mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LimitSpeedMode
public Astra.Components.ParticleSystem.LimitSpeedModeOption LimitSpeedMode { get; set; }Velocidade máxima · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade máxima · modo: Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LimitSpeedMultiplier
public float LimitSpeedMultiplier { get; set; }Velocidade máxima · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade máxima · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LimitVelocityEnabled
public bool LimitVelocityEnabled { get; set; }Limite de velocidade ativo. Limit Velocity over Lifetime: freia acima do limite e aplica arrasto
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Limite de velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Limite de velocidade ativo: Limit Velocity over Lifetime: freia acima do limite e aplica arrasto
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Looping
public bool Looping { get; set; }Repetir. Recomeça o ciclo ao terminar a duração
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Repetir: Recomeça o ciclo ao terminar a duração
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialBlend
public Astra.Components.ParticleSystem.MaterialBlendOption MaterialBlend { get; set; }Mistura. Mistura cobre o fundo pela opacidade; Aditivo soma luz (fogo, magia); Distorção entorta a cena atrás
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Mistura: Mistura cobre o fundo pela opacidade; Aditivo soma luz (fogo, magia); Distorção entorta a cena atrás
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialCenterGlow
public float MaterialCenterGlow { get; set; }Brilho central. Clareia o miolo denso, como fogo quente
Faixa válida: 0 a 16.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Brilho central: Clareia o miolo denso, como fogo quente
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialCenterGlowPower
public float MaterialCenterGlowPower { get; set; }Concentração do brilho
Faixa válida: 1 a 32.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Concentração do brilho: Concentra o brilho central da partícula; maior deixa o miolo mais pontual.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialDistortion
public float MaterialDistortion { get; set; }Força da distorção (px). Deslocamento da imagem atrás, a 1 m da câmera
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força da distorção: Deslocamento da imagem atrás, a 1 m da câmera
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialEmission
public float MaterialEmission { get; set; }Emissão (×). Intensidade HDR; acima de 1 alimenta o brilho estourado
Faixa válida: 0 a 64.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão: Intensidade HDR; acima de 1 alimenta o brilho estourado
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialMask
public Astra.Components.ParticleSystem.MaterialMaskOption MaterialMask { get; set; }Máscara. Multiplica a opacidade por uma forma fixa na partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Máscara: Multiplica a opacidade por uma forma fixa na partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialNoise
public Astra.Components.ParticleSystem.MaterialNoiseOption MaterialNoise { get; set; }Ruído. Textura de ruído que recorta e deforma a principal
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ruído: Textura de ruído que recorta e deforma a principal
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialNoiseDistortion
public float MaterialNoiseDistortion { get; set; }Distorção do ruído. Quanto o ruído desloca a textura principal
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distorção do ruído: Quanto o ruído desloca a textura principal
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialNoiseScale
public float MaterialNoiseScale { get; set; }Escala do ruído (×)
Faixa válida: 0.05 a 64.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escala do ruído: Escala do ruído que recorta a textura própria.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialNoiseScrollX
public float MaterialNoiseScrollX { get; set; }Rolagem do ruído X (/s)
Faixa válida: -64 a 64.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rolagem do ruído X: Rolagem do ruído, em repetições por segundo; anima a borda de fumaça e fogo.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialNoiseScrollY
public float MaterialNoiseScrollY { get; set; }Rolagem do ruído Y (/s)
Faixa válida: -64 a 64.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rolagem do ruído Y: Rolagem do ruído, em repetições por segundo; anima a borda de fumaça e fogo.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialNoiseStrength
public float MaterialNoiseStrength { get; set; }Recorte do ruído. Quanto o ruído apaga a opacidade
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Recorte do ruído: Quanto o ruído apaga a opacidade
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialScroll
public System.Numerics.Vector2 MaterialScroll { get; set; }Rolagem de UV
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rolagem X: Rolagem da textura própria, em repetições por segundo. Rolagem Y: Rolagem da textura própria, em repetições por segundo.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialSoftDistance
public float MaterialSoftDistance { get; set; }Partícula suave (m). Esmaece perto das superfícies; 0 desliga
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Partícula suave: Esmaece perto das superfícies; 0 desliga
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialTexture
public Astra.Components.ParticleSystem.MaterialTextureOption MaterialTexture { get; set; }Textura. Textura própria da engine
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Textura: Textura própria da engine
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaterialTint
public System.Numerics.Vector3 MaterialTint { get; set; }Tinta. Cor linear RGB
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Material; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tinta R: Canal vermelho da tinta da textura própria; acima de 1 brilha com bloom. Tinta G: Canal verde da tinta da textura própria; acima de 1 brilha com bloom. Tinta B: Canal azul da tinta da textura própria; acima de 1 brilha com bloom.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaxParticles
public float MaxParticles { get; set; }Máximo de partículas. Teto autoral; o nível do aparelho pode reduzir sem apagar este valor
Faixa válida: 1 a 100000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Máximo de partículas: Teto autoral; o nível do aparelho pode reduzir sem apagar este valor
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaxParticleSize
public float MaxParticleSize { get; set; }Tamanho máximo na tela. Fração da altura da tela; limita o custo de partículas perto da câmera
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho máximo na tela: Fração da altura da tela; limita o custo de partículas perto da câmera
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MeshShape
public Astra.Components.ParticleSystem.MeshShapeOption MeshShape { get; set; }Malha. Malha embutida de cada partícula; uma Malha do projeto escolhida abaixo tem prioridade
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Malha: Malha embutida de cada partícula; uma Malha do projeto escolhida abaixo tem prioridade
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NoiseEnabled
public bool NoiseEnabled { get; set; }Ruído ativo. Noise: turbulência que desvia as partículas (neve, fumaça, magia)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ruído ativo: Noise: turbulência que desvia as partículas (neve, fumaça, magia)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NoiseFrequency
public float NoiseFrequency { get; set; }Frequência (1/m). Tamanho do redemoinho: maior frequência, turbulência mais miúda
Faixa válida: 0.01 a 20.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Frequência: Tamanho do redemoinho: maior frequência, turbulência mais miúda
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NoiseOctaves
public float NoiseOctaves { get; set; }Oitavas. Camadas de detalhe; cada uma custa uma amostra a mais por partícula
Faixa válida: 1 a 4.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Oitavas: Camadas de detalhe; cada uma custa uma amostra a mais por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NoiseScrollSpeed
public float NoiseScrollSpeed { get; set; }Rolagem (1/s). Faz o campo de ruído mudar com o tempo
Faixa válida: -20 a 20.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rolagem: Faz o campo de ruído mudar com o tempo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NoiseStrength
public float NoiseStrength { get; set; }Força do ruído (m/s). Velocidade máxima do desvio
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força do ruído: Velocidade máxima do desvio
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NoiseStrengthMin
public float NoiseStrengthMin { get; set; }Força do ruído mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força do ruído mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NoiseStrengthMode
public Astra.Components.ParticleSystem.NoiseStrengthModeOption NoiseStrengthMode { get; set; }Força do ruído · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força do ruído · modo: Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NoiseStrengthMultiplier
public float NoiseStrengthMultiplier { get; set; }Força do ruído · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Ruído; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força do ruído · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PlayOnAwake
public bool PlayOnAwake { get; set; }Tocar ao iniciar. Começa sozinho ao entrar em Play e na prévia da cena
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tocar ao iniciar: Começa sozinho ao entrar em Play e na prévia da cena
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Prewarm
public bool Prewarm { get; set; }Pré-aquecer. Começa como se já tivesse rodado um ciclo inteiro
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Pré-aquecer: Começa como se já tivesse rodado um ciclo inteiro
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RandomSeed
public float RandomSeed { get; set; }Semente. Mesma semente, mesma sequência de partículas
Faixa válida: 0 a 16777215.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Semente: Mesma semente, mesma sequência de partículas
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RenderAlignment
public Astra.Components.ParticleSystem.RenderAlignmentOption RenderAlignment { get; set; }Alinhamento. Vista: encara a câmera; Mundo: eixos da cena; Local: eixos do objeto; Velocidade: segue o movimento
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alinhamento: Vista: encara a câmera; Mundo: eixos da cena; Local: eixos do objeto; Velocidade: segue o movimento
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RenderMode
public Astra.Components.ParticleSystem.RenderModeOption RenderMode { get; set; }Modo. Billboard encara a câmera; esticado alonga na direção da velocidade
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Modo: Billboard encara a câmera; esticado alonga na direção da velocidade
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Rotation3d
public bool Rotation3d { get; set; }Rotação 3D. Giro em X, Y e Z: vale para malha e para os alinhamentos Mundo, Local e Velocidade
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação 3D: Giro em X, Y e Z: vale para malha e para os alinhamentos Mundo, Local e Velocidade
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationBySpeed
public float RotationBySpeed { get; set; }Velocidade angular (°/s). Giro por segundo
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular: Giro por segundo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationBySpeedEnabled
public bool RotationBySpeedEnabled { get; set; }Rotação pela velocidade ativa. Rotation by Speed: velocidade angular lida pela velocidade da partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação pela velocidade ativa: Rotation by Speed: velocidade angular lida pela velocidade da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationBySpeedMin
public float RotationBySpeedMin { get; set; }Velocidade angular mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationBySpeedMode
public Astra.Components.ParticleSystem.RotationBySpeedModeOption RotationBySpeedMode { get; set; }Velocidade angular · modo. Constante, curva pela velocidade, ou sorteio entre dois valores
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular · modo: Constante, curva pela velocidade, ou sorteio entre dois valores
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationBySpeedMultiplier
public float RotationBySpeedMultiplier { get; set; }Velocidade angular · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationBySpeedRangeMax
public float RotationBySpeedRangeMax { get; set; }Faixa máxima (m/s). Velocidade que lê o fim da curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Faixa máxima: Velocidade que lê o fim da curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationBySpeedRangeMin
public float RotationBySpeedRangeMin { get; set; }Faixa mínima (m/s). Velocidade que lê o início da curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Faixa mínima: Velocidade que lê o início da curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetime
public float RotationOverLifetime { get; set; }Velocidade angular (°/s)
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular: Velocidade angular ao longo da vida, em graus por segundo.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeEnabled
public bool RotationOverLifetimeEnabled { get; set; }Rotação no tempo ativa
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação no tempo ativa: Liga o módulo Rotação no tempo.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeMin
public float RotationOverLifetimeMin { get; set; }Velocidade angular mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeMode
public Astra.Components.ParticleSystem.RotationOverLifetimeModeOption RotationOverLifetimeMode { get; set; }Velocidade angular · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeMultiplier
public float RotationOverLifetimeMultiplier { get; set; }Velocidade angular · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeX
public float RotationOverLifetimeX { get; set; }Velocidade angular X (°/s)
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular X: Velocidade angular em torno de X, em graus por segundo, quando Rotação no tempo usa eixos separados (partículas em malha ou alinhadas ao mundo).
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeXMin
public float RotationOverLifetimeXMin { get; set; }Velocidade angular X mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular X mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeXMode
public Astra.Components.ParticleSystem.RotationOverLifetimeXModeOption RotationOverLifetimeXMode { get; set; }Velocidade angular X · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular X · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeXMultiplier
public float RotationOverLifetimeXMultiplier { get; set; }Velocidade angular X · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular X · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeY
public float RotationOverLifetimeY { get; set; }Velocidade angular Y (°/s)
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular Y: Velocidade angular em torno de Y, em graus por segundo, quando Rotação no tempo usa eixos separados (partículas em malha ou alinhadas ao mundo).
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeYMin
public float RotationOverLifetimeYMin { get; set; }Velocidade angular Y mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular Y mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeYMode
public Astra.Components.ParticleSystem.RotationOverLifetimeYModeOption RotationOverLifetimeYMode { get; set; }Velocidade angular Y · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular Y · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationOverLifetimeYMultiplier
public float RotationOverLifetimeYMultiplier { get; set; }Velocidade angular Y · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade angular Y · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RotationSeparateAxes
public bool RotationSeparateAxes { get; set; }Eixos separados. Velocidade angular própria em X e Y (o valor acima gira em Z)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Rotação no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Eixos separados: Velocidade angular própria em X e Y (o valor acima gira em Z)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ScalingMode
public Astra.Components.ParticleSystem.ScalingModeOption ScalingMode { get; set; }Modo de escala. Hierarquia: a escala do objeto e dos pais aumenta as partículas; Local: só a do objeto; Forma: só a forma de emissão
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Modo de escala: Hierarquia: a escala do objeto e dos pais aumenta as partículas; Local: só a do objeto; Forma: só a forma de emissão
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeAngle
public float ShapeAngle { get; set; }Ângulo (°). Abertura do cone
Faixa válida: 0 a 90.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ângulo: Abertura do cone
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeArc
public float ShapeArc { get; set; }Arco (°). Fatia da volta usada
Faixa válida: 0 a 360.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Arco: Fatia da volta usada
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeBox
public System.Numerics.Vector3 ShapeBox { get; set; }Tamanho da caixa
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Caixa X: Tamanho da caixa de emissão no eixo X, em metros. Caixa Y: Tamanho da caixa de emissão no eixo Y, em metros. Caixa Z: Tamanho da caixa de emissão no eixo Z, em metros.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeBoxEmitFrom
public Astra.Components.ParticleSystem.ShapeBoxEmitFromOption ShapeBoxEmitFrom { get; set; }Emitir da
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emitir da: Caixa: nascer no Volume, na Casca ou nas Arestas.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeConeEmitFrom
public Astra.Components.ParticleSystem.ShapeConeEmitFromOption ShapeConeEmitFrom { get; set; }Emitir do
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emitir do: Cone: nascer na Base ou em todo o Volume.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeDonutRadius
public float ShapeDonutRadius { get; set; }Raio do tubo (m). Grossura da rosca; o Raio é o do anel
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio do tubo: Grossura da rosca; o Raio é o do anel
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeEnabled
public bool ShapeEnabled { get; set; }Forma ativa. Desligada: nascem no centro, para a frente (+Z)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Forma ativa: Desligada: nascem no centro, para a frente (+Z)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeLength
public float ShapeLength { get; set; }Comprimento (m). Altura do volume do cone
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Comprimento: Altura do volume do cone
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeMeshPlacement
public Astra.Components.ParticleSystem.ShapeMeshPlacementOption ShapeMeshPlacement { get; set; }Nasce em. Vértice sorteado ou ponto da superfície, para a normal do triângulo
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Nasce em: Vértice sorteado ou ponto da superfície, para a normal do triângulo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeMeshScale
public float ShapeMeshScale { get; set; }Escala da malha (×). Multiplica a malha da forma
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escala da malha: Multiplica a malha da forma
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapePosition
public System.Numerics.Vector3 ShapePosition { get; set; }Posição
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Posição X: Deslocamento da forma de emissão no eixo X, no espaço do objeto. Posição Y: Deslocamento da forma de emissão no eixo Y, no espaço do objeto. Posição Z: Deslocamento da forma de emissão no eixo Z, no espaço do objeto.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeRadius
public float ShapeRadius { get; set; }Raio (m). Na aresta, é meio comprimento
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio: Na aresta, é meio comprimento
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeRadiusThickness
public float ShapeRadiusThickness { get; set; }Espessura do raio. 0 emite da borda; 1 emite do volume inteiro
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Espessura do raio: 0 emite da borda; 1 emite do volume inteiro
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeRandomDirection
public float ShapeRandomDirection { get; set; }Direção aleatória. Mistura a direção com uma direção sorteada
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Direção aleatória: Mistura a direção com uma direção sorteada
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeRotation
public System.Numerics.Vector3 ShapeRotation { get; set; }Rotação
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação X: Giro da forma de emissão em torno de X, em graus. Rotação Y: Giro da forma de emissão em torno de Y, em graus. Rotação Z: Giro da forma de emissão em torno de Z, em graus.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeSpherizeDirection
public float ShapeSpherizeDirection { get; set; }Direção esférica. Mistura a direção com a saída do centro
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Direção esférica: Mistura a direção com a saída do centro
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShapeType
public Astra.Components.ParticleSystem.ShapeTypeOption ShapeType { get; set; }Forma
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Forma: Forma de onde as partículas nascem: Esfera, Hemisfério, Cone, Caixa, Círculo, Aresta, Rosca ou Retângulo.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetAnimation
public Astra.Components.ParticleSystem.SheetAnimationOption SheetAnimation { get; set; }Animação. Folha inteira (todos os quadros em ordem) ou uma linha só
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Animação: Folha inteira (todos os quadros em ordem) ou uma linha só
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetCycles
public float SheetCycles { get; set; }Ciclos (×). Quantas vezes a sequência roda durante a vida da partícula
Faixa válida: 0.01 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ciclos: Quantas vezes a sequência roda durante a vida da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetFrame
public float SheetFrame { get; set; }Quadro no tempo. Posição na sequência (0 = primeiro quadro, 1 = fim)
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Quadro no tempo: Posição na sequência (0 = primeiro quadro, 1 = fim)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetFrameMin
public float SheetFrameMin { get; set; }Quadro no tempo mínimo. Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Quadro no tempo mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetFrameMode
public Astra.Components.ParticleSystem.SheetFrameModeOption SheetFrameMode { get; set; }Quadro no tempo · modo. Curva ao longo da vida (o padrão sobe de 0 a 1), constante, ou sorteio por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Quadro no tempo · modo: Curva ao longo da vida (o padrão sobe de 0 a 1), constante, ou sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetFrameMultiplier
public float SheetFrameMultiplier { get; set; }Quadro no tempo · multiplicador (×). Escala aplicada à curva (1 percorre a sequência inteira)
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Quadro no tempo · multiplicador: Escala aplicada à curva (1 percorre a sequência inteira)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetRow
public float SheetRow { get; set; }Linha. Linha usada no modo Uma linha (0 é a de cima)
Faixa válida: 0 a 63.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Linha: Linha usada no modo Uma linha (0 é a de cima)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetRowMode
public Astra.Components.ParticleSystem.SheetRowModeOption SheetRowMode { get; set; }Escolha da linha. Linha fixa ou sorteada por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escolha da linha: Linha fixa ou sorteada por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetStartFrame
public float SheetStartFrame { get; set; }Quadro inicial. Quadro somado ao do tempo; sorteado entre dois para variar o início
Faixa válida: 0 a 4095.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Quadro inicial: Quadro somado ao do tempo; sorteado entre dois para variar o início
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetStartFrameMin
public float SheetStartFrameMin { get; set; }Quadro inicial mínimo. Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 4095.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Quadro inicial mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetStartFrameMode
public Astra.Components.ParticleSystem.SheetStartFrameModeOption SheetStartFrameMode { get; set; }Quadro inicial · modo. Constante, ou sorteio entre dois quadros por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Quadro inicial · modo: Constante, ou sorteio entre dois quadros por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetTilesX
public float SheetTilesX { get; set; }Colunas. Quadros na horizontal da imagem (Tiles X)
Faixa válida: 1 a 64.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Colunas: Quadros na horizontal da imagem (Tiles X)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SheetTilesY
public float SheetTilesY { get; set; }Linhas. Quadros na vertical da imagem (Tiles Y)
Faixa válida: 1 a 64.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Linhas: Quadros na vertical da imagem (Tiles Y)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SimulationSpace
public Astra.Components.ParticleSystem.SimulationSpaceOption SimulationSpace { get; set; }Espaço. Local: as partículas acompanham o objeto. Mundo: ficam onde nasceram
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Espaço: Local: as partículas acompanham o objeto. Mundo: ficam onde nasceram
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SimulationSpeed
public float SimulationSpeed { get; set; }Velocidade da simulação (×)
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade da simulação: Multiplica a velocidade de todo o sistema; 2 roda o efeito duas vezes mais rápido.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Size3d
public bool Size3d { get; set; }Tamanho 3D. Largura (X), altura (Y) e profundidade (Z) separadas: a altura do quadro e a escala da malha por eixo
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho 3D: Largura (X), altura (Y) e profundidade (Z) separadas: a altura do quadro e a escala da malha por eixo
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeBySpeed
public float SizeBySpeed { get; set; }Tamanho (×). Fator sobre o tamanho inicial
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho: Fator sobre o tamanho inicial
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeBySpeedEnabled
public bool SizeBySpeedEnabled { get; set; }Tamanho pela velocidade ativo. Size by Speed: tamanho lido pela velocidade da partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho pela velocidade ativo: Size by Speed: tamanho lido pela velocidade da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeBySpeedMin
public float SizeBySpeedMin { get; set; }Tamanho mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeBySpeedMode
public Astra.Components.ParticleSystem.SizeBySpeedModeOption SizeBySpeedMode { get; set; }Tamanho · modo. Constante, curva pela velocidade, ou sorteio entre dois valores
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho · modo: Constante, curva pela velocidade, ou sorteio entre dois valores
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeBySpeedMultiplier
public float SizeBySpeedMultiplier { get; set; }Tamanho · multiplicador (×). Escala aplicada à curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeBySpeedRangeMax
public float SizeBySpeedRangeMax { get; set; }Faixa máxima (m/s). Velocidade que lê o fim da curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Faixa máxima: Velocidade que lê o fim da curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeBySpeedRangeMin
public float SizeBySpeedRangeMin { get; set; }Faixa mínima (m/s). Velocidade que lê o início da curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho pela velocidade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Faixa mínima: Velocidade que lê o início da curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeOverLifetime
public float SizeOverLifetime { get; set; }Tamanho no tempo (×)
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo: Multiplicador do tamanho ao longo da vida (constante ou curva conforme o modo).
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SizeOverLifetimeEnabled
public bool SizeOverLifetimeEnabled { get; set; }Tamanho no tempo ativo. Multiplica o tamanho pela idade da partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo ativo: Multiplica o tamanho pela idade da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeOverLifetimeMin
public float SizeOverLifetimeMin { get; set; }Tamanho no tempo mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
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SizeOverLifetimeMode
public Astra.Components.ParticleSystem.SizeOverLifetimeModeOption SizeOverLifetimeMode { get; set; }Tamanho no tempo · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeOverLifetimeMultiplier
public float SizeOverLifetimeMultiplier { get; set; }Tamanho no tempo · multiplicador (×). Escala aplicada à curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo · multiplicador: Escala aplicada à curva
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SizeOverLifetimeY
public float SizeOverLifetimeY { get; set; }Tamanho no tempo Y (×)
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo Y: Multiplicador do tamanho no eixo Y ao longo da vida, quando Tamanho no tempo usa eixos separados (o X é o campo Tamanho no tempo).
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SizeOverLifetimeYMin
public float SizeOverLifetimeYMin { get; set; }Tamanho no tempo Y mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo Y mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
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SizeOverLifetimeYMode
public Astra.Components.ParticleSystem.SizeOverLifetimeYModeOption SizeOverLifetimeYMode { get; set; }Tamanho no tempo Y · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo Y · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
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SizeOverLifetimeYMultiplier
public float SizeOverLifetimeYMultiplier { get; set; }Tamanho no tempo Y · multiplicador (×). Escala aplicada à curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo Y · multiplicador: Escala aplicada à curva
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SizeOverLifetimeZ
public float SizeOverLifetimeZ { get; set; }Tamanho no tempo Z (×)
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo Z: Multiplicador do tamanho no eixo Z ao longo da vida, quando Tamanho no tempo usa eixos separados (o X é o campo Tamanho no tempo).
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeOverLifetimeZMin
public float SizeOverLifetimeZMin { get; set; }Tamanho no tempo Z mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo Z mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeOverLifetimeZMode
public Astra.Components.ParticleSystem.SizeOverLifetimeZModeOption SizeOverLifetimeZMode { get; set; }Tamanho no tempo Z · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo Z · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeOverLifetimeZMultiplier
public float SizeOverLifetimeZMultiplier { get; set; }Tamanho no tempo Z · multiplicador (×). Escala aplicada à curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho no tempo Z · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SizeSeparateAxes
public bool SizeSeparateAxes { get; set; }Eixos separados. Curvas próprias para Y e Z (o valor acima vale para X)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Tamanho no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Eixos separados: Curvas próprias para Y e Z (o valor acima vale para X)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SortingFudge
public float SortingFudge { get; set; }Ajuste de ordem (m). Desloca o sistema na ordem entre sistemas; positivo desenha antes (atrás)
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ajuste de ordem: Desloca o sistema na ordem entre sistemas; positivo desenha antes (atrás)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SortMode
public Astra.Components.ParticleSystem.SortModeOption SortMode { get; set; }Ordenação. Ordem das partículas deste sistema na mistura
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ordenação: Ordem das partículas deste sistema na mistura
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SpeedModifier
public float SpeedModifier { get; set; }Modificador de velocidade (×). Speed Modifier: escala o deslocamento ao longo da vida
Faixa válida: -100 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Modificador de velocidade: Speed Modifier: escala o deslocamento ao longo da vida
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SpeedModifierMin
public float SpeedModifierMin { get; set; }Modificador de velocidade mínimo (×). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -100 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Modificador de velocidade mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SpeedModifierMode
public Astra.Components.ParticleSystem.SpeedModifierModeOption SpeedModifierMode { get; set; }Modificador de velocidade · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Modificador de velocidade · modo: Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SpeedModifierMultiplier
public float SpeedModifierMultiplier { get; set; }Modificador de velocidade · multiplicador (×). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -100 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Modificador de velocidade · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartColor
public System.Numerics.Vector3 StartColor { get; set; }Cor inicial. Cor linear RGB
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor inicial R: Cor linear; acima de 1 é HDR Cor inicial G: Cor linear; acima de 1 é HDR Cor inicial B: Cor linear; acima de 1 é HDR
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartColorA
public float StartColorA { get; set; }Opacidade inicial
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opacidade inicial: Opacidade da cor inicial de cada partícula.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartColorMin
public System.Numerics.Vector3 StartColorMin { get; set; }Cor mínima. Cor linear RGB
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor mínima R: Outra ponta do sorteio de cor Cor mínima G: Outra ponta do sorteio de cor Cor mínima B: Outra ponta do sorteio de cor
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartColorMinA
public float StartColorMinA { get; set; }Opacidade mínima
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Opacidade mínima: Opacidade da segunda cor quando a cor inicial é aleatória entre duas.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartColorMode
public Astra.Components.ParticleSystem.StartColorModeOption StartColorMode { get; set; }Cor inicial · modo. Cor fixa, gradiente no tempo do ciclo, sorteio entre duas cores ou dois gradientes
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor inicial · modo: Cor fixa, gradiente no tempo do ciclo, sorteio entre duas cores ou dois gradientes
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartDelay
public float StartDelay { get; set; }Atraso inicial (s). Espera antes de começar a emitir
Faixa válida: 0 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Atraso inicial: Espera antes de começar a emitir
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartDelayMin
public float StartDelayMin { get; set; }Atraso inicial mínimo (s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Atraso inicial mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartDelayMode
public Astra.Components.ParticleSystem.StartDelayModeOption StartDelayMode { get; set; }Atraso inicial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Atraso inicial · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartLifetime
public float StartLifetime { get; set; }Vida inicial (s). Quanto tempo cada partícula vive
Faixa válida: 0.01 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Vida inicial: Quanto tempo cada partícula vive
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartLifetimeMin
public float StartLifetimeMin { get; set; }Vida inicial mínimo (s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0.01 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Vida inicial mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartLifetimeMode
public Astra.Components.ParticleSystem.StartLifetimeModeOption StartLifetimeMode { get; set; }Vida inicial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Vida inicial · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartLifetimeMultiplier
public float StartLifetimeMultiplier { get; set; }Vida inicial · multiplicador (s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: 0.01 a 3600.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Vida inicial · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotation
public float StartRotation { get; set; }Rotação inicial (°). Giro da partícula no plano da tela
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial: Giro da partícula no plano da tela
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotationMin
public float StartRotationMin { get; set; }Rotação inicial mínimo (°). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotationMode
public Astra.Components.ParticleSystem.StartRotationModeOption StartRotationMode { get; set; }Rotação inicial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotationMultiplier
public float StartRotationMultiplier { get; set; }Rotação inicial · multiplicador (°). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotationX
public float StartRotationX { get; set; }Rotação inicial X (°). Giro em torno do X da partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial X: Giro em torno do X da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotationXMin
public float StartRotationXMin { get; set; }Rotação inicial X mínimo (°). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial X mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotationXMode
public Astra.Components.ParticleSystem.StartRotationXModeOption StartRotationXMode { get; set; }Rotação inicial X · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial X · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotationXMultiplier
public float StartRotationXMultiplier { get; set; }Rotação inicial X · multiplicador (°). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial X · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotationY
public float StartRotationY { get; set; }Rotação inicial Y (°). Giro em torno do Y da partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial Y: Giro em torno do Y da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotationYMin
public float StartRotationYMin { get; set; }Rotação inicial Y mínimo (°). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial Y mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotationYMode
public Astra.Components.ParticleSystem.StartRotationYModeOption StartRotationYMode { get; set; }Rotação inicial Y · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial Y · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartRotationYMultiplier
public float StartRotationYMultiplier { get; set; }Rotação inicial Y · multiplicador (°). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação inicial Y · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSize
public float StartSize { get; set; }Tamanho inicial (m). Lado do quadrado da partícula
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial: Lado do quadrado da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSizeMin
public float StartSizeMin { get; set; }Tamanho inicial mínimo (m). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSizeMode
public Astra.Components.ParticleSystem.StartSizeModeOption StartSizeMode { get; set; }Tamanho inicial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSizeMultiplier
public float StartSizeMultiplier { get; set; }Tamanho inicial · multiplicador (m). Escala aplicada à curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSizeY
public float StartSizeY { get; set; }Tamanho inicial Y (m). Altura da partícula (X usa o Tamanho inicial)
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial Y: Altura da partícula (X usa o Tamanho inicial)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSizeYMin
public float StartSizeYMin { get; set; }Tamanho inicial Y mínimo (m). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial Y mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSizeYMode
public Astra.Components.ParticleSystem.StartSizeYModeOption StartSizeYMode { get; set; }Tamanho inicial Y · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial Y · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSizeYMultiplier
public float StartSizeYMultiplier { get; set; }Tamanho inicial Y · multiplicador (m). Escala aplicada à curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial Y · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSizeZ
public float StartSizeZ { get; set; }Tamanho inicial Z (m). Profundidade (só a malha usa)
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial Z: Profundidade (só a malha usa)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSizeZMin
public float StartSizeZMin { get; set; }Tamanho inicial Z mínimo (m). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial Z mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSizeZMode
public Astra.Components.ParticleSystem.StartSizeZModeOption StartSizeZMode { get; set; }Tamanho inicial Z · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial Z · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSizeZMultiplier
public float StartSizeZMultiplier { get; set; }Tamanho inicial Z · multiplicador (m). Escala aplicada à curva
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho inicial Z · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSpeed
public float StartSpeed { get; set; }Velocidade inicial (m/s). Velocidade na direção da forma
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade inicial: Velocidade na direção da forma
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSpeedMin
public float StartSpeedMin { get; set; }Velocidade inicial mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade inicial mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSpeedMode
public Astra.Components.ParticleSystem.StartSpeedModeOption StartSpeedMode { get; set; }Velocidade inicial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade inicial · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StartSpeedMultiplier
public float StartSpeedMultiplier { get; set; }Velocidade inicial · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade inicial · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StopAction
public Astra.Components.ParticleSystem.StopActionOption StopAction { get; set; }Ao parar. O que acontece quando o sistema termina e não há partículas vivas
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Principal; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ao parar: O que acontece quando o sistema termina e não há partículas vivas
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StretchLengthScale
public float StretchLengthScale { get; set; }Escala do comprimento (×). Comprimento em tamanhos de partícula
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escala do comprimento: Comprimento em tamanhos de partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StretchVelocityScale
public float StretchVelocityScale { get; set; }Escala da velocidade (s). Comprimento extra por m/s
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Renderização; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escala da velocidade: Comprimento extra por m/s
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterBirth
public Astra.ObjectReference SubEmitterBirth { get; set; }Ao nascer. Sistema que emite onde cada partícula nasce
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ao nascer: Sistema que emite onde cada partícula nasce
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterBirthCount
public float SubEmitterBirthCount { get; set; }Partículas ao nascer. Quantas o sub-sistema emite por partícula nascida
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Partículas ao nascer: Quantas o sub-sistema emite por partícula nascida
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterCollision
public Astra.ObjectReference SubEmitterCollision { get; set; }Ao colidir. Sistema que emite no ponto do toque (respingo, faísca)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ao colidir: Sistema que emite no ponto do toque (respingo, faísca)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterCollisionCount
public float SubEmitterCollisionCount { get; set; }Partículas ao colidir. Quantas o sub-sistema emite por toque
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Partículas ao colidir: Quantas o sub-sistema emite por toque
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterDeath
public Astra.ObjectReference SubEmitterDeath { get; set; }Ao morrer. Sistema que emite onde cada partícula morre (fogos)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ao morrer: Sistema que emite onde cada partícula morre (fogos)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterDeathCount
public float SubEmitterDeathCount { get; set; }Partículas ao morrer. Quantas o sub-sistema emite por partícula morta
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Partículas ao morrer: Quantas o sub-sistema emite por partícula morta
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra0
public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra0 { get; set; }Extra 1. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 1: Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra0Type
public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra0TypeOption SubEmitterExtra0Type { get; set; }Extra 1 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 1 · quando: Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra1
public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra1 { get; set; }Extra 2. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 2: Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra1Type
public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra1TypeOption SubEmitterExtra1Type { get; set; }Extra 2 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 2 · quando: Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra2
public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra2 { get; set; }Extra 3. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 3: Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra2Type
public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra2TypeOption SubEmitterExtra2Type { get; set; }Extra 3 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 3 · quando: Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra3
public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra3 { get; set; }Extra 4. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 4: Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra3Type
public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra3TypeOption SubEmitterExtra3Type { get; set; }Extra 4 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 4 · quando: Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra4
public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra4 { get; set; }Extra 5. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 5: Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra4Type
public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra4TypeOption SubEmitterExtra4Type { get; set; }Extra 5 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 5 · quando: Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra5
public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra5 { get; set; }Extra 6. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 6: Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra5Type
public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra5TypeOption SubEmitterExtra5Type { get; set; }Extra 6 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 6 · quando: Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra6
public Astra.ObjectReference SubEmitterExtra6 { get; set; }Extra 7. Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 7: Mais um sistema disparado no acontecimento escolhido; emite as rajadas dele
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmitterExtra6Type
public Astra.Components.ParticleSystem.SubEmitterExtra6TypeOption SubEmitterExtra6Type { get; set; }Extra 7 · quando. Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Extra 7 · quando: Acontecimento que dispara o sub-sistema extra (emite as rajadas dele)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SubEmittersEnabled
public bool SubEmittersEnabled { get; set; }Sub-emissores ativos. Sub Emitters: outro sistema emite quando a partícula nasce, colide ou morre
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Sub-emissores; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sub-emissores ativos: Sub Emitters: outro sistema emite quando a partícula nasce, colide ou morre
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TextureSheetEnabled
public bool TextureSheetEnabled { get; set; }Folha de textura ativa. Texture Sheet Animation: anima a partícula por quadros de uma grade na imagem do Material
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Folha de textura; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Folha de textura ativa: Texture Sheet Animation: anima a partícula por quadros de uma grade na imagem do Material
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TrailFade
public bool TrailFade { get; set; }Esmaecer na ponta. O alfa cai até zero na ponta mais velha
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Esmaecer na ponta: O alfa cai até zero na ponta mais velha
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TrailInheritColor
public bool TrailInheritColor { get; set; }Herdar cor da partícula. A trilha tem a cor atual da partícula; desligado, branca
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Herdar cor da partícula: A trilha tem a cor atual da partícula; desligado, branca
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TrailLifetime
public float TrailLifetime { get; set; }Vida da trilha. Quanto dura cada ponto, em fração da vida da partícula
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Vida da trilha: Quanto dura cada ponto, em fração da vida da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TrailMinVertexDistance
public float TrailMinVertexDistance { get; set; }Distância mínima (m). Um ponto novo só depois de andar isto (menos pontos, mais barato)
Faixa válida: 0 a 10.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distância mínima: Um ponto novo só depois de andar isto (menos pontos, mais barato)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TrailRatio
public float TrailRatio { get; set; }Proporção. Fração das partículas que deixam trilha (sorteio fixo por partícula)
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Proporção: Fração das partículas que deixam trilha (sorteio fixo por partícula)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TrailsEnabled
public bool TrailsEnabled { get; set; }Trilhas ativas. Trails: cada partícula deixa um rastro dos pontos por onde passou (faíscas, cometas, magia)
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Trilhas ativas: Trails: cada partícula deixa um rastro dos pontos por onde passou (faíscas, cometas, magia)
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TrailWidth
public float TrailWidth { get; set; }Largura no início (×). Largura junto da partícula, em vezes o tamanho dela
Faixa válida: 0 a 10.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Largura no início: Largura junto da partícula, em vezes o tamanho dela
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TrailWidthEnd
public float TrailWidthEnd { get; set; }Largura no fim (×). Largura na ponta mais velha, em vezes o tamanho da partícula
Faixa válida: 0 a 10.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Trilhas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Largura no fim: Largura na ponta mais velha, em vezes o tamanho da partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Sistema de partículas; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalOffsetX
public float VelocityOrbitalOffsetX { get; set; }Centro da órbita X (m). Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Centro da órbita X: Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalOffsetY
public float VelocityOrbitalOffsetY { get; set; }Centro da órbita Y (m). Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Centro da órbita Y: Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalOffsetZ
public float VelocityOrbitalOffsetZ { get; set; }Centro da órbita Z (m). Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Centro da órbita Z: Deslocamento do centro da órbita e da velocidade radial
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalX
public float VelocityOrbitalX { get; set; }Órbita X (°/s). Gira as partículas em volta do eixo X do centro
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita X: Gira as partículas em volta do eixo X do centro
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalXMin
public float VelocityOrbitalXMin { get; set; }Órbita X mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita X mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalXMode
public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityOrbitalXModeOption VelocityOrbitalXMode { get; set; }Órbita X · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita X · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalXMultiplier
public float VelocityOrbitalXMultiplier { get; set; }Órbita X · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita X · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalY
public float VelocityOrbitalY { get; set; }Órbita Y (°/s). Gira as partículas em volta do eixo Y do centro
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita Y: Gira as partículas em volta do eixo Y do centro
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalYMin
public float VelocityOrbitalYMin { get; set; }Órbita Y mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita Y mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalYMode
public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityOrbitalYModeOption VelocityOrbitalYMode { get; set; }Órbita Y · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita Y · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalYMultiplier
public float VelocityOrbitalYMultiplier { get; set; }Órbita Y · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita Y · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalZ
public float VelocityOrbitalZ { get; set; }Órbita Z (°/s). Gira as partículas em volta do eixo Z do centro
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita Z: Gira as partículas em volta do eixo Z do centro
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalZMin
public float VelocityOrbitalZMin { get; set; }Órbita Z mínimo (°/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita Z mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalZMode
public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityOrbitalZModeOption VelocityOrbitalZMode { get; set; }Órbita Z · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita Z · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOrbitalZMultiplier
public float VelocityOrbitalZMultiplier { get; set; }Órbita Z · multiplicador (°/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -36000 a 36000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Órbita Z · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityOverLifetimeEnabled
public bool VelocityOverLifetimeEnabled { get; set; }Velocidade no tempo ativa. Velocity over Lifetime: soma uma velocidade ao longo da vida
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade no tempo ativa: Velocity over Lifetime: soma uma velocidade ao longo da vida
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityRadial
public float VelocityRadial { get; set; }Radial (m/s). Afasta (positivo) ou puxa (negativo) as partículas do centro
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Radial: Afasta (positivo) ou puxa (negativo) as partículas do centro
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityRadialMin
public float VelocityRadialMin { get; set; }Radial mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Radial mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityRadialMode
public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityRadialModeOption VelocityRadialMode { get; set; }Radial · modo. Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Radial · modo: Constante, curva no tempo, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityRadialMultiplier
public float VelocityRadialMultiplier { get; set; }Radial · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Radial · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocitySpace
public Astra.Components.ParticleSystem.VelocitySpaceOption VelocitySpace { get; set; }Espaço da velocidade. Local: eixos do objeto. Mundo: eixos da cena
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Espaço da velocidade: Local: eixos do objeto. Mundo: eixos da cena
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityX
public float VelocityX { get; set; }Velocidade X (m/s). Somada à velocidade da partícula, sem acumular
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade X: Somada à velocidade da partícula, sem acumular
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityXMin
public float VelocityXMin { get; set; }Velocidade X mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade X mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityXMode
public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityXModeOption VelocityXMode { get; set; }Velocidade X · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade X · modo: Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityXMultiplier
public float VelocityXMultiplier { get; set; }Velocidade X · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade X · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityY
public float VelocityY { get; set; }Velocidade Y (m/s). Somada à velocidade da partícula, sem acumular
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade Y: Somada à velocidade da partícula, sem acumular
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityYMin
public float VelocityYMin { get; set; }Velocidade Y mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade Y mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityYMode
public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityYModeOption VelocityYMode { get; set; }Velocidade Y · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade Y · modo: Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityYMultiplier
public float VelocityYMultiplier { get; set; }Velocidade Y · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade Y · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityZ
public float VelocityZ { get; set; }Velocidade Z (m/s). Somada à velocidade da partícula, sem acumular
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade Z: Somada à velocidade da partícula, sem acumular
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityZMin
public float VelocityZMin { get; set; }Velocidade Z mínimo (m/s). Limite inferior do sorteio por partícula
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade Z mínimo: Limite inferior do sorteio por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityZMode
public Astra.Components.ParticleSystem.VelocityZModeOption VelocityZMode { get; set; }Velocidade Z · modo. Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade Z · modo: Constante, curva ao longo da vida, ou sorteio entre dois valores por partícula
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VelocityZMultiplier
public float VelocityZMultiplier { get; set; }Velocidade Z · multiplicador (m/s). Escala aplicada à curva
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Sistema de partículas → Velocidade no tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade Z · multiplicador: Escala aplicada à curva
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.