Astra.Components.PlayerInput
Entrada do jogador: Ações do mapa de entrada viram eventos deste objeto. Família Lógica · Eventos.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.PlayerInputEntrada do jogador: Ações do mapa de entrada viram eventos deste objeto. Família Lógica · Eventos.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.11/manual/PlayerInput.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.PlayerInput>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / Eventos → Entrada do jogador.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<PlayerInput>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new PlayerInput(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Entrada do jogador para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Canceled | Method |
| OnCanceled | Method |
| OnPerformed | Method |
| Performed | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Actions | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public PlayerInput(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Canceled
public Astra.ComponentSubscription Canceled(Astra.Behavior owner, System.Action<int> handler)PlayerInput › Invoke Unity Events › canceled.
Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: PlayerInput › Invoke Unity Events › canceled.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<int> |
OnCanceled
public Astra.ComponentSubscription OnCanceled(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Ação cancelada. A ação foi solta neste quadro (canceled do Input System). Payload: Ação: inteiro
Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ação cancelada. A ação foi solta neste quadro (canceled do Input System). Payload: Ação: inteiro
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnPerformed
public Astra.ComponentSubscription OnPerformed(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Ação executada. A ação disparou neste quadro (performed do Input System); o valor é o índice da ação, a partir de 1. Payload: Ação: inteiro
Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ação executada. A ação disparou neste quadro (performed do Input System); o valor é o índice da ação, a partir de 1. Payload: Ação: inteiro
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
Performed
public Astra.ComponentSubscription Performed(Astra.Behavior owner, System.Action<int> handler)PlayerInput › Invoke Unity Events › performed: recebe o índice da ação no mapa (a partir de 1).
Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: PlayerInput › Invoke Unity Events › performed: recebe o índice da ação no mapa (a partir de 1).
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<int> |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.PlayerInput Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Actions
public Astra.Components.PlayerInput.ActionsOption Actions { get; set; }Ações. Ações do mapa de entrada da cena que geram eventos neste objeto
Caminho: Inspector → Entrada do jogador → Entrada; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ações: Ações do mapa de entrada da cena que geram eventos neste objeto
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativa. Desligada não emite eventos; as ações continuam valendo para scripts e personagem
Caminho: Inspector → Entrada do jogador → Entrada; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativa: Desligada não emite eventos; as ações continuam valendo para scripts e personagem
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Entrada do jogador; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.