Referência C#
Encontre tipos, propriedades e métodos da API C# deste snapshot.
357 tipos e 3892 membros extraídos com Roslyn/MSBuild.
Mapa de acesso · Image / UiImage · HUD de corações funcional
Recorte do APK 0.2.3-preview.20261007, commit af1d9981. Novos componentes e mudanças · Histórico de 06/10
Os registros abaixo são contratos de fonte. A validação funcional por plataforma permanece separada.
357 tipos · contratos e guias
- Astra
AnimationClipEntry
Entrada autoral da lista de clipes. ElementId permanece igual ao reordenar a lista.
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Astra.AnimationClipEntry - Astra
AnimationCurve
Curva de valores (Unity: AnimationCurve), editada no Inspector pelo editor de curvas. Astra.AnimationCurve.Evaluate(System.Single) segue a mesma regra do editor: Hermite entre chaves, Constant segura o valor, Clamp/Loop/PingPong fora.
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Astra.AnimationCurve - Astra
AnimationPlayer
Reprodutor de um componente Animation (`astra.animation`) no mundo Play, no modelo do Animation legado da Unity: Play, CrossFade, Blend, Stop e Rewind por clipe, e um Astra.AnimationState por clipe com tempo, velocidade, peso, camada e repetição. Os clipes são os da lista do componente, por nome; um nome fora da lista é recusado. Tocando, tempo e peso são estado de execução: o Play sempre parte do zero.
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Astra.AnimationPlayer - Astra
AnimationPlayMode
PlayMode da Unity: parar os clipes da mesma camada ou todos.
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Astra.AnimationPlayMode - Astra
AnimationState
Um clipe dentro de um componente Animation: tempo, velocidade, peso, camada e repetição.
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Astra.AnimationState - Astra
AnimationStateValue
Estado de um clipe num componente (AnimationState da Unity), como a ABI o transporta.
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Astra.AnimationStateValue - Astra
AnimationWrapMode
Wrap Mode do clipe, na ordem do componente nativo `astra.animation`.
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Astra.AnimationWrapMode - Astra
AnimatorController
Parâmetros e estados de um Animator, por nome, como a API da Unity: SetFloat, SetInteger, SetBool, SetTrigger e ResetTrigger mudam os valores que as transições leem; Play e CrossFade trocam o estado de uma camada; GetCurrentState informa o estado tocando. Valores de execução: o Play sempre parte dos padrões autorados. Nome ou tipo errado lança Astra.WorldException.
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Astra.AnimatorController - Astra
AnimatorStateInfo
Estado atual de uma camada do Animator (AnimatorStateInfo da Unity).
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Astra.AnimatorStateInfo - Astra
AssetGuid
Struct · 6 membros declarados.
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Astra.AssetGuid - Astra
AssetReference
Struct · 2 membros declarados.
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Astra.AssetReference - Astra
AudioVoice
Controls the actual native voice. Play restarts; Resume preserves a paused cursor. Seek is applied by the mixer; its pending target may already appear in Snapshot.
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Astra.AudioVoice - Astra
AudioVoiceSnapshot
Backend cursor in seconds, including pending seeks. OutputRunning describes the device gate, never audibility.
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Astra.AudioVoiceSnapshot - Astra
AudioVoiceState
Enum · 9 membros declarados.
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Astra.AudioVoiceState - Astra
Behavior
Class · 48 membros declarados.
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Astra.Behavior - Astra
BehaviorAwaitable
Single-consumer await operation. Completion drops its continuation so handles do not retain scripts.
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Astra.BehaviorAwaitable - Astra
BehaviorAwaitables
Awaitable routes bound to one Behavior. The provided waits resume on the script dispatch thread. Arbitrary Tasks (Task.Run/Delay/network) do not acquire that guarantee.
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Astra.BehaviorAwaitables - Astra
Body2DAccess
Struct · 6 membros declarados.
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Astra.Body2DAccess - Astra
BodyVelocity2D
Struct · 3 membros declarados.
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Astra.BodyVelocity2D - Astra
CameraFollowRig
Position-only follow behavior evaluated after animation and physics. Camera rotation remains under authoring, CameraLook, or scripts.
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Astra.CameraFollowRig - Astra
CharacterGroundState
Enum · 4 membros declarados.
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Astra.CharacterGroundState - Astra
CharacterRuntimeState
Velocity is displacement resolved during the last fixed step; MotorVelocity is the Jolt motor input. Position is the capsule foot in world space. Runtime only.
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Astra.CharacterRuntimeState - Astra
Collision
Um contato sólido entregue a um comportamento. Chega aos DOIS objetos do par, cada um recebendo o outro.
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Astra.Collision - Astra
Color
Cor em RGB linear com alfa (Unity: Color). Canais acima de 1 só em campos HDR; o Inspector edita pela janela de cor.
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Astra.Color - Astra
ColorUsageAttribute
Como o Inspector mostra um campo Astra.Color (Unity: [ColorUsage]): sem alfa e/ou com intensidade HDR.
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Astra.ColorUsageAttribute - Astra
Component
Uma instância de componente endereçada por objeto + instanceId. Componentes repetíveis (colisor, junta, comportamento) têm cada instância endereçável.
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Astra.Component - Astra
ComponentEventArgs
Evento recebido por uma assinatura de componente.
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Astra.ComponentEventArgs - Astra
ComponentIdAttribute
Class · 2 membros declarados.
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Astra.ComponentIdAttribute - Astra
ComponentIds
Os identificadores dos componentes nativos anexáveis.
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Astra.ComponentIds - Astra.Components
AimConstraint
Aim Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.
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Astra.Components.AimConstraint - Astra.Components
AimAxisOption
Enum · 6 membros declarados.
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Astra.Components.AimConstraint.AimAxisOption - Astra.Components
UpAxisOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AimConstraint.UpAxisOption - Astra.Components
Animation
Animação: Clipes tocados e misturados no Play. Família Animação · Clipes.
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Astra.Components.Animation - Astra.Components
ClipCountOption
Enum · 33 membros declarados.
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Astra.Components.Animation.ClipCountOption - Astra.Components
WrapModeOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Animation.WrapModeOption - Astra.Components
Animator
Animator: Máquina de estados: parâmetros, transições, misturas e camadas. Família Animação · Máquina de estados.
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Astra.Components.Animator - Astra.Components
AudioBus
Bus de áudio: Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master. Família Áudio · Mixer.
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Astra.Components.AudioBus - Astra.Components
AudioCompressor
Compressor: Controla picos; com sidechain abaixa este bus quando outro soa. Família Áudio · Mixer.
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Astra.Components.AudioCompressor - Astra.Components
AudioEcho
Eco: Repetições atrasadas com realimentação. Família Áudio · Mixer.
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Astra.Components.AudioEcho - Astra.Components
AudioFilter
Filtro de áudio: Passa-baixa, passa-alta, banda, rejeita-banda, pico e prateleiras. Família Áudio · Mixer.
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Astra.Components.AudioFilter - Astra.Components
ModeOption
Enum · 7 membros declarados.
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Astra.Components.AudioFilter.ModeOption - Astra.Components
AudioListener
Ouvinte de áudio: Pose e volume de escuta escolhidos por prioridade. Família Áudio · Escuta.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioListener - Astra.Components
AudioReverb
Reverberação: Sala simulada com tamanho, amortecimento e pré-atraso. Família Áudio · Mixer.
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Astra.Components.AudioReverb - Astra.Components
AudioSend
Envio de áudio: Copia o sinal deste ponto da cadeia para outro bus. Família Áudio · Mixer.
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Astra.Components.AudioSend - Astra.Components
AudioSnapshot
Snapshot de mixer: Leva ganhos e efeitos a valores salvos com transição. Família Áudio · Mixer.
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Astra.Components.AudioSnapshot - Astra.Components
Slot0ParameterOption
Enum · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSnapshot.Slot0ParameterOption - Astra.Components
Slot1ParameterOption
Enum · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSnapshot.Slot1ParameterOption - Astra.Components
Slot2ParameterOption
Enum · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSnapshot.Slot2ParameterOption - Astra.Components
Slot3ParameterOption
Enum · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSnapshot.Slot3ParameterOption - Astra.Components
Slot4ParameterOption
Enum · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSnapshot.Slot4ParameterOption - Astra.Components
Slot5ParameterOption
Enum · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSnapshot.Slot5ParameterOption - Astra.Components
Slot6ParameterOption
Enum · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSnapshot.Slot6ParameterOption - Astra.Components
Slot7ParameterOption
Enum · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSnapshot.Slot7ParameterOption - Astra.Components
AudioSource
Fonte de áudio: Clipe de projeto com reprodução e espaço acústico. Família Áudio · Reprodução.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSource - Astra.Components
DimensionOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSource.DimensionOption - Astra.Components
LoadingOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSource.LoadingOption - Astra.Components
PlaybackOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSource.PlaybackOption - Astra.Components
RolloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.AudioSource.RolloffOption - Astra.Components
Body2D
Corpo 2D: Corpo XY independente de física 3D. Família Física 2D · Corpos.
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Astra.Components.Body2D - Astra.Components
MotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Body2D.MotionOption - Astra.Components
Camera
Câmera: Projeção e enquadramento. Família Câmera · Projeção.
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Astra.Components.Camera - Astra.Components
EnvironmentMaskOption
Enum · 9 membros declarados.
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Astra.Components.Camera.EnvironmentMaskOption - Astra.Components
ProjectionOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Camera.ProjectionOption - Astra.Components
CameraBrain
Cérebro de câmera: Mostra a câmera virtual de maior prioridade e faz a transição. Família Câmera · Câmera virtual.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.CameraBrain - Astra.Components
DefaultBlendOption
Enum · 7 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.CameraBrain.DefaultBlendOption - Astra.Components
CameraFollow
Acompanhar alvo: Posiciona a câmera após física e animação. Família Câmera · Controle.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.CameraFollow - Astra.Components
CameraLook
Olhar: Rotação local da câmera por entrada ou script. Família Câmera · Controle.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.CameraLook - Astra.Components
Character
Personagem: Locomoção com cápsula. Família Física 3D · Corpos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Character - Astra.Components
ControlSourceOption
Enum · 6 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Character.ControlSourceOption - Astra.Components
Collider
Colisor 3D: Volume de contato. Família Física 3D · Formas.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Collider - Astra.Components
FrictionCombineOption
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Collider.FrictionCombineOption - Astra.Components
RestitutionCombineOption
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Collider.RestitutionCombineOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Collider.ShapeOption - Astra.Components
SurfaceOption
Enum · 13 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Collider.SurfaceOption - Astra.Components
Collider2D
Colisor 2D: Caixa, círculo ou cápsula; sensor real. Família Física 2D · Formas.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Collider2D - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Collider2D.ShapeOption - Astra.Components
ComponentFacadeExtensions
Acesso tipado a partir do objeto: obj.GetComponent<PhysicsBody>().
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.ComponentFacadeExtensions - Astra.Components
ComponentQueries
Queries over real native component instances; ordinal order is preserved. Unity 6000.0 GetComponentsInChildren/GetComponentsInParent are the reference contracts.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.ComponentQueries - Astra.Components
ConstantForce
Força constante: Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico. Família Física 3D · Forças.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.ConstantForce - Astra.Components
ConstantForce2D
Força constante 2D: Força XY e torque contínuos sobre Body2D dinâmico. Família Física 2D · Forças.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.ConstantForce2D - Astra.Components
DragField
Campo de arrasto: Amortecimento linear e angular local. Família Física 3D · Campos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.DragField - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.DragField.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.DragField.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.DragField.ShapeOption - Astra.Components
DragField2D
Campo de arrasto 2D: Amortecimento linear XY e angular de Body2D. Família Física 2D · Campos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.DragField2D - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.DragField2D.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.DragField2D.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.DragField2D.ShapeOption - Astra.Components
DynamicBodyMotor
Motor dinâmico: Locomoção por força e salto com apoio sobre Corpo físico dinâmico. Família Física 3D · Corpos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.DynamicBodyMotor - Astra.Components
ControlSourceOption
Enum · 6 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.DynamicBodyMotor.ControlSourceOption - Astra.Components
EnvironmentVolume
Ambiente: Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume. Família Renderização · Ambiente.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.EnvironmentVolume - Astra.Components
SkyOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.EnvironmentVolume.SkyOption - Astra.Components
ToneMapperOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.EnvironmentVolume.ToneMapperOption - Astra.Components
VolumeLayerOption
Enum · 8 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.EnvironmentVolume.VolumeLayerOption - Astra.Components
VolumeShapeOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.EnvironmentVolume.VolumeShapeOption - Astra.Components
EventConnection
Conexão de evento: Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script. Família Lógica · Eventos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.EventConnection - Astra.Components
ActionOption
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.EventConnection.ActionOption - Astra.Components
EventOption
Enum · 24 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.EventConnection.EventOption - Astra.Components
MethodOption
Enum · 30 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.EventConnection.MethodOption - Astra.Components
GameTimer
Timer: Dispara eventos temporizados e ações persistentes de ativação de objetos. Família Lógica · Tempo.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.GameTimer - Astra.Components
ElapsedActionOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.GameTimer.ElapsedActionOption - Astra.Components
GravityField
Campo de gravidade: Gravidade local em volume sobre corpos dinâmicos. Família Física 3D · Campos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.GravityField - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.GravityField.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.GravityField.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.GravityField.ShapeOption - Astra.Components
GravityField2D
Campo de gravidade 2D: Gravidade XY em área sobre corpos dinâmicos 2D. Família Física 2D · Campos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.GravityField2D - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.GravityField2D.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.GravityField2D.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.GravityField2D.ShapeOption - Astra.Components
Joint
Junta: Nove mecanismos Jolt com limites, referenciais e motores. Família Física 3D · Juntas.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint - Astra.Components
AngularXMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.AngularXMotionOption - Astra.Components
AngularXMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.AngularXMotorOption - Astra.Components
AngularYMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.AngularYMotionOption - Astra.Components
AngularYMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.AngularYMotorOption - Astra.Components
AngularZMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.AngularZMotionOption - Astra.Components
AngularZMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.AngularZMotorOption - Astra.Components
KindOption
Enum · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.KindOption - Astra.Components
LinearXMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.LinearXMotionOption - Astra.Components
LinearXMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.LinearXMotorOption - Astra.Components
LinearYMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.LinearYMotionOption - Astra.Components
LinearYMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.LinearYMotorOption - Astra.Components
LinearZMotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.LinearZMotionOption - Astra.Components
LinearZMotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.LinearZMotorOption - Astra.Components
MotorOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint.MotorOption - Astra.Components
Joint2D
Junta 2D: Fixed/Weld, Revolute, Prismatic ou Distance reais. Família Física 2D · Juntas.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint2D - Astra.Components
KindOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Joint2D.KindOption - Astra.Components
Light
Luz: Direcional, pontual ou spot. Família Luz · Luzes.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Light - Astra.Components
KindOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Light.KindOption - Astra.Components
ShadowModeOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Light.ShadowModeOption - Astra.Components
ShadowResolutionOption
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Light.ShadowResolutionOption - Astra.Components
UnitOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.Light.UnitOption - Astra.Components
LodGroup
LOD Group: Nível de detalhe pela altura na tela. Família Renderização · Desempenho.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.LodGroup - Astra.Components
FadeModeOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.LodGroup.FadeModeOption - Astra.Components
ForceLevelOption
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.LodGroup.ForceLevelOption - Astra.Components
LevelCountOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.LodGroup.LevelCountOption - Astra.Components
LookAtConstraint
Look At Constraint: Orienta +Z para a fonte com vertical e roll. Família Lógica · Restrições.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.LookAtConstraint - Astra.Components
UpAxisOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.LookAtConstraint.UpAxisOption - Astra.Components
MeshRenderer
Malha: Geometria e material. Família Renderização · Geometria.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.MeshRenderer - Astra.Components
ParentConstraint
Parent Constraint: Segue posição e rotação da fonte sem herdar escala. Família Lógica · Restrições.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.ParentConstraint - Astra.Components
PathComponent
Path: Curva Bézier local com pontos persistentes. Família Lógica · Caminhos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PathComponent - Astra.Components
PathFollow
Path Follow: Percorre curva em distância mundial e orienta +Z. Família Lógica · Caminhos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PathFollow - Astra.Components
ModeOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PathFollow.ModeOption - Astra.Components
PhysicsBody
Corpo físico: Massa e resposta física. Família Física 3D · Corpos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsBody - Astra.Components
FrictionCombineOption
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsBody.FrictionCombineOption - Astra.Components
InterpolationOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsBody.InterpolationOption - Astra.Components
MotionOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsBody.MotionOption - Astra.Components
RestitutionCombineOption
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsBody.RestitutionCombineOption - Astra.Components
SurfaceOption
Enum · 13 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsBody.SurfaceOption - Astra.Components
PhysicsEventConnection2D
Conexão física 2D: Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor. Família Física 2D · Eventos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsEventConnection2D - Astra.Components
ActionOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.ActionOption - Astra.Components
EventOption
Enum · 6 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsEventConnection2D.EventOption - Astra.Components
PhysicsEventConnection3D
Conexão física 3D: Evento de sensor/contato altera a ativação de um receptor. Família Física 3D · Eventos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsEventConnection3D - Astra.Components
ActionOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.ActionOption - Astra.Components
EventOption
Enum · 6 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PhysicsEventConnection3D.EventOption - Astra.Components
PositionConstraint
Position Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PositionConstraint - Astra.Components
PropertyTween
Tween de propriedade: Interpola uma propriedade numérica interpolável de um componente. Família Lógica · Tempo.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PropertyTween - Astra.Components
EasingOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PropertyTween.EasingOption - Astra.Components
LoopsOption
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.PropertyTween.LoopsOption - Astra.Components
RadialField
Campo radial: Atração, repulsão e vórtice ao redor do centro. Família Física 3D · Campos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.RadialField - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.RadialField.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.RadialField.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.RadialField.ShapeOption - Astra.Components
RadialField2D
Campo radial 2D: Atração, repulsão e vórtice no plano XY. Família Física 2D · Campos.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.RadialField2D - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.RadialField2D.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.RadialField2D.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.RadialField2D.ShapeOption - Astra.Components
RayCast
Raio: Consulta um raio a cada quadro e guarda o primeiro acerto. Família Física 3D · Consultas.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.RayCast - Astra.Components
LayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.RayCast.LayerOption - Astra.Components
RotationConstraint
Rotation Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.RotationConstraint - Astra.Components
ScaleConstraint
Scale Constraint: Restrição de mundo com uma fonte. Família Lógica · Restrições.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.ScaleConstraint - Astra.Components
ShapeCast
Varredura de forma: Varre uma forma até o alvo e guarda o primeiro acerto. Família Física 3D · Consultas.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.ShapeCast - Astra.Components
LayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.ShapeCast.LayerOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.ShapeCast.ShapeOption - Astra.Components
SkinnedMesh
Malha deformável: Esqueleto e blend shapes da Malha. Família Renderização · Geometria.
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Astra.Components.SkinnedMesh - Astra.Components
QualityOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.SkinnedMesh.QualityOption - Astra.Components
SpringArm
Braço de mola: Afasta os filhos até a primeira colisão, como câmera em terceira pessoa. Família Física 3D · Consultas.
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Astra.Components.SpringArm - Astra.Components
LayerOption
Enum · 33 membros declarados.
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Astra.Components.SpringArm.LayerOption - Astra.Components
SpringPositionConstraint
Mola de posição: Segue fonte com velocidade e amortecimento persistentes no runtime. Família Lógica · Molas.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.SpringPositionConstraint - Astra.Components
SpringRotationConstraint
Mola de rotação: Segue orientação por quaternion com amortecimento e caminho curto. Família Lógica · Molas.
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Astra.Components.SpringRotationConstraint - Astra.Components
SpringScaleConstraint
Mola de escala: Segue escala positiva sem publicar escala singular. Família Lógica · Molas.
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Astra.Components.SpringScaleConstraint - Astra.Components
TransformTween
Transform Tween: Interpola canais locais com espera, curva e repetição. Família Lógica · Tempo.
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Astra.Components.TransformTween - Astra.Components
EasingOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.TransformTween.EasingOption - Astra.Components
FinishedActionOption
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.TransformTween.FinishedActionOption - Astra.Components
LoopsOption
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.TransformTween.LoopsOption - Astra.Components
TweenSequence
Sequência de tweens: Encadeia Transform Tweens em etapas sequenciais ou paralelas. Família Lógica · Tempo.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.TweenSequence - Astra.Components
LoopsOption
Enum · 5 membros declarados.
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Astra.Components.TweenSequence.LoopsOption - Astra.Components
UiCanvas
Canvas UI: Instância independente de documento de UI, na tela ou no objeto. Família Renderização · Interface.
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Astra.Components.UiCanvas - Astra.Components
ModeOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.UiCanvas.ModeOption - Astra.Components
MovementSpaceOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.UiCanvas.MovementSpaceOption - Astra.Components
VirtualCamera
Câmera virtual: Pose e lente por prioridade: seguir, órbita, mira, desoclusão e tremor. Família Câmera · Câmera virtual.
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Astra.Components.VirtualCamera - Astra.Components
BindingOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.VirtualCamera.BindingOption - Astra.Components
BlendStyleOption
Enum · 8 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.VirtualCamera.BlendStyleOption - Astra.Components
CollisionLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.VirtualCamera.CollisionLayerOption - Astra.Components
PositionModeOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.VirtualCamera.PositionModeOption - Astra.Components
RotationModeOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.VirtualCamera.RotationModeOption - Astra.Components
WindField
Campo de vento: Arrasto para velocidade local do ar, dependente da massa. Família Física 3D · Campos.
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Astra.Components.WindField - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.WindField.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.WindField.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.WindField.ShapeOption - Astra.Components
WindField2D
Campo de vento 2D: Acoplamento XY à velocidade do ar com massa real. Família Física 2D · Campos.
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Astra.Components.WindField2D - Astra.Components
AffectedLayerOption
Enum · 33 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.WindField2D.AffectedLayerOption - Astra.Components
FalloffOption
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.WindField2D.FalloffOption - Astra.Components
ShapeOption
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Components.WindField2D.ShapeOption - Astra
ComponentSubscription
Assinatura de um evento. Termina com Dispose, ao retirar o comportamento dono ou no fim do Play.
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Astra.ComponentSubscription - Astra
ComponentValue
Valor de argumento, retorno ou payload. Layout de 24 bytes idêntico a ae::scene::ComponentOperationValue (implementação da engine).
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Astra.ComponentValue - Astra
ComponentValueKind
Tipos que atravessam métodos e eventos de componente. Espelha ae::scene::ComponentValueKind; não reordenar.
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Astra.ComponentValueKind - Astra
Coroutine
Session-owned operation handle. Completed handles retain neither the Behavior nor its enumerators.
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Astra.Coroutine - Astra
CoroutineStatus
Enum · 4 membros declarados.
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Astra.CoroutineStatus - Astra
CurvePath
A scene-owned Curve3D. Point identity survives reorder and value edits.
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Astra.CurvePath - Astra
CurvePoint3D
Handles are offsets from Position in the path object's local space.
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Astra.CurvePoint3D - Astra
CurveWrapMode
Repetição antes da primeira e depois da última chave (Unity: WrapMode).
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Astra.CurveWrapMode - Astra
DebugDraw
Linhas de depuração do Play (Unity 6000.0 Debug.DrawLine/DrawRay); nunca persistidas.
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Astra.DebugDraw - Astra
DeformableMesh
Malha deformável (`astra.render.skinned_mesh`): os pesos dos blend shapes, na escala da Unity (0 forma base, 100 alvo inteiro), como SkinnedMeshRenderer.Set/GetBlendShapeWeight.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.DeformableMesh - Astra
DynamicMotorRuntime
Instance-bound commands on the real Body motor. Move applies for the current script frame; call in Update or FixedUpdate. FixedUpdate can override Update; ReleaseMove relinquishes the Script channel to the motor's authored ownership policy. Commands never write pose.
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Astra.DynamicMotorRuntime - Astra
FrameStatistics
Último quadro da cena, como a janela Statistics da Unity: intervalo entre quadros apresentados, GPU do quadro (0 quando não medida), desenhos e triângulos enviados depois de culling e LOD, e o efeito do LOD na malha.
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Astra.FrameStatistics - Astra
GameObject
Class · 93 membros declarados.
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Astra.GameObject - Astra
GameTimerRuntime
Controls the session scheduler; countdown state is never authored or serialized.
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Astra.GameTimerRuntime - Astra
GameViewAccess
A vista de jogo como no Unity 6000.0 Screen e Camera: pixels com origem no canto inferior esquerdo, câmera = a que produziu o quadro (a autorada de maior prioridade; sem ela, a do editor).
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Astra.GameViewAccess - Astra
GameViewPlatform
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GameViewPlatform - Astra
GameViewState
Estado da vista de jogo no quadro corrente.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GameViewState - Astra
Gradient
Gradiente de cor e alfa (Unity: Gradient), editado no Inspector pelo editor de gradiente. Astra.Gradient.Evaluate(System.Single) segue a mesma regra do editor.
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Astra.Gradient - Astra
GradientAlphaKey
Parada de alfa de um Astra.Gradient.
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Astra.GradientAlphaKey - Astra
GradientColorKey
Parada de cor de um Astra.Gradient (tempo em [0,1]).
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Astra.GradientColorKey - Astra
GradientMode
Interpolação entre paradas (Unity: GradientMode).
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Astra.GradientMode - Astra
GradientUsageAttribute
Gradiente com cores HDR no Inspector (Unity: [GradientUsage(hdr)]).
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Astra.GradientUsageAttribute - Astra
Graphics
Política gráfica da sessão Play. Alterações não persistem no projeto.
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Astra.Graphics - Astra
GraphicsAmbient
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsAmbient - Astra
GraphicsAntiAliasing
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsAntiAliasing - Astra
GraphicsCapabilities
Struct · 10 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsCapabilities - Astra
GraphicsFeature
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsFeature - Astra
GraphicsPost
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsPost - Astra
GraphicsQuality
Enum · 6 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsQuality - Astra
GraphicsSettings
Struct · 55 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsSettings - Astra
GraphicsShadows
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsShadows - Astra
GraphicsSnapshot
Estado gráfico da sessão. ExecutedUpscaler é o algoritmo que o renderer realmente executou no último quadro; ExecutedStatus explica por que um ampliador temporal pedido não rodou.
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Astra.GraphicsSnapshot - Astra
GraphicsTemporalAvailability
Motivo pelo qual um ampliador temporal não roda neste aparelho.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsTemporalAvailability - Astra
GraphicsTemporalQuality
Preset de shader do ampliador temporal (Arm ASR), independente da escala.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsTemporalQuality - Astra
GraphicsTextures
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsTextures - Astra
GraphicsUpscaling
Filtro de reconstrução. ArmAsr e Fsr2 são ampliadores temporais: substituem FXAA/TAA enquanto ativos e exigem capacidade do aparelho.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsUpscaling - Astra
GraphicsWaterMesh
Enum · 6 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GraphicsWaterMesh - Astra
GuiAccess
UI in this Play session. Preview/Play owns a copy of the authored .aeui.
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Astra.GuiAccess - Astra
GuiActionBinding
Additional listeners execute in order after the primary OnClick action.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiActionBinding - Astra
GuiAlignment
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiAlignment - Astra
GuiAnimation
One authored pose transition. Stop restores layout; completion holds the final pose. PingPong runs both directions; Loop repeats after the one-time Delay. Children inherit pose.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiAnimation - Astra
GuiCanvas
Struct · 7 membros declarados.
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Astra.GuiCanvas - Astra
GuiCanvasMode
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiCanvasMode - Astra
GuiClickAction
Enum · 6 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiClickAction - Astra
GuiControlSettings
Struct · 15 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiControlSettings - Astra
GuiControlSnapshot
Struct · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiControlSnapshot - Astra
GuiEasing
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiEasing - Astra
GuiElement
Stable ID and world identity; removed nodes and previous Play handles are rejected.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiElement - Astra
GuiEvent
Struct · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiEvent - Astra
GuiEventKind
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiEventKind - Astra
GuiImageFit
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiImageFit - Astra
GuiImageStyle
Struct · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiImageStyle - Astra
GuiInputAccess
Read the Canvas receiver's sampled action map. Runtime policy is inherited from Input.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiInputAccess - Astra
GuiInteraction
Target is a stable ID in the same UI document; zero means this element.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiInteraction - Astra
GuiKind
Enum · 13 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiKind - Astra
GuiLayout
Struct · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiLayout - Astra
GuiPose
Struct · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiPose - Astra
GuiSizing
Struct · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiSizing - Astra
GuiSnapshot
Struct · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiSnapshot - Astra
GuiStateStyle
Struct · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiStateStyle - Astra
GuiStickAxis
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiStickAxis - Astra
GuiStickGate
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiStickGate - Astra
GuiStickMode
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiStickMode - Astra
GuiStyle
Colors use 0xAARRGGBB, matching the native editor and .aeui file.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiStyle - Astra
GuiTransitions
Struct · 8 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.GuiTransitions - Astra
HapticsAccess
Vibração do aparelho (Unity 6000.0 Handheld.Vibrate, com duração e intensidade).
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.HapticsAccess - Astra
HideInInspectorAttribute
Campo guardado na cena que o Inspector não mostra (Unity: [HideInInspector]). O valor autoral continua preservado e entregue no Play.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.HideInInspectorAttribute - Astra
InputAccess
As ações de entrada vistas pelo projeto. O núcleo não conhece "Mover" nem "Saltar": quem nomeia as ações, escolhe o que as aciona e diz quais papéis elas cumprem é o projeto, no recurso de ações. Um comportamento que queira "a ação de andar deste jogo, seja qual for o nome" pergunta por Astra.InputAccess.RoleAction(Astra.InputRole). Quando a interface do editor está com o toque (IDE aberta, teclado, modal, gizmo arrastado) o gameplay perde o foco: todos os eixos leem zero e nenhum botão fica preso.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.InputAccess - Astra
InputActionState
Struct · 8 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.InputActionState - Astra
InputBindingValue
Valor tipado de um vínculo. Códigos de tecla/gamepad são códigos Android.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.InputBindingValue - Astra
InputCaptureStatus
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.InputCaptureStatus - Astra
InputDeviceGroups
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.InputDeviceGroups - Astra
InputInteraction
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.InputInteraction - Astra
InputPhase
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.InputPhase - Astra
InputRole
Os papéis que o projeto atribui às próprias ações.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.InputRole - Astra
InputSource
Enum · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.InputSource - Astra
Keyframe
Chave de uma Astra.AnimationCurve (Unity: Keyframe).
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Keyframe - Astra
MaterialAlphaMode
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialAlphaMode - Astra
MaterialAlphaSource
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialAlphaSource - Astra
MaterialChannel
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialChannel - Astra
MaterialFilter
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialFilter - Astra
MaterialOcclusionSource
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialOcclusionSource - Astra
MaterialSides
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialSides - Astra
MaterialSlot
Vista de um slot existente de MeshRenderer no mundo Play. Propriedades de amostragem sem binding escrevem todos e leem a cor base; use TextureSampling para um binding.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialSlot - Astra
MaterialTextureBinding
Enum · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialTextureBinding - Astra
MaterialTextureSampling
Amostragem de um binding de textura dentro de um slot de material.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialTextureSampling - Astra
MaterialToggle
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialToggle - Astra
MaterialUvSet
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialUvSet - Astra
MaterialWrap
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MaterialWrap - Astra
Mathf
Gameplay math in radians, with explicit time and velocity state. Unity 6000.0 Mathf is the capability reference; Astra angles are radians.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Mathf - Astra
MessageOptions
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MessageOptions - Astra
MotorAnimationClips
Real solver-driven locomotion. Clip names and stride lengths belong to the authored rig; no animation clip, ground contact or velocity is guessed.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MotorAnimationClips - Astra
MotorAnimationDriver
Eight clips, idle/moving hysteresis, phase-synchronized walk/run blend and airborne/landing states. Tick after physics with measured motion. Uses existing animation resources and playback; never moves the rigid body.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MotorAnimationDriver - Astra
MotorAnimationPhase
Enum · 7 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MotorAnimationPhase - Astra
MotorAnimationSettings
Class · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MotorAnimationSettings - Astra
MotorControlRuntime
Five bounded origin channels per motor. Submit Script/AI every Update/FixedUpdate. Zero explicitly claims a stop for that frame. Equal-source submissions use actual script execution order. Release cancels its queued jump. Commands preserve the object's mesh, collision, and physical authority.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MotorControlRuntime - Astra
MotorControlSource
Origin of locomotion intent. None selects automatic arbitration in PolicySource and denotes no active intent in a measured State.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MotorControlSource - Astra
MotorControlState
Struct · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MotorControlState - Astra
MotorMotionState
Measured solver motion. Ground velocity is contact-point velocity; subtract it to animate relative motion on a moving platform. SupportObjectId is resolved for dynamic motors; Character's native ground-body handle is not an object ID.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.MotorMotionState - Astra
NumberTween
World-bound native track. Dispose releases its retained snapshot; terminal tracks otherwise count toward the 256-track limit.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.NumberTween - Astra
NumberTweenCreation
Class · 1 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.NumberTweenCreation - Astra
NumberTweenEasing
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.NumberTweenEasing - Astra
NumberTweenState
Struct · 9 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.NumberTweenState - Astra
NumberTweenStatus
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.NumberTweenStatus - Astra
ObjectReference
O ID autoral é persistido na cena. Referências obtidas em Play também guardam a sessão e a geração, para não apontarem para outro objeto após Stop/Play.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.ObjectReference - Astra
PathFollower
Struct · 5 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PathFollower - Astra
PathFrame
Struct · 7 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PathFrame - Astra
PathSample
Struct · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PathSample - Astra
Physics2DAccess
Independent XY solver access. Forces use N, impulse N.s, rotation degrees.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Physics2DAccess - Astra
PhysicsAccess
As consultas físicas vistas pelo projeto. Resolvidas contra o mundo de execução: um objeto destruído nunca aparece em um resultado, e a identidade devolvida já carrega geração.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PhysicsAccess - Astra
PhysicsBodyRuntime
Instance-bound access to the real native body. Recreating or removing the component invalidates this access; rebuilding its solver body preserves it.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PhysicsBodyRuntime - Astra
PhysicsBodyState
Observed solver state in world space. Angular velocity is rad/s. Runtime only: capturing this does not change the authored initial velocity.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PhysicsBodyState - Astra
PhysicsField2DRuntime
Independent Box2D queries; expired worlds and removed components fail explicitly. Counts are current eligible dynamic bodies.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PhysicsField2DRuntime - Astra
PhysicsFieldRuntime
Queries share the exact evaluator used by the native solver. Removed components and expired worlds are rejected; disabled fields can be inspected but return zero influence. Counts include dynamic bodies eligible now, respecting layer and WakeBodies. Queries require a running physics session.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PhysicsFieldRuntime - Astra
PhysicsFieldSample
Current field response at a world point. Wind drag is kg/s; linear/angular drag are exponential rates per second. Acceleration is m/s². Membership is evaluated at solver centers of mass, not collider surfaces.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PhysicsFieldSample - Astra
PhysicsFieldSample2D
XY sample from the same evaluator consumed by Box2D. Wind drag is kg/s; damping rates are per second. Centers of mass define membership.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PhysicsFieldSample2D - Astra
PhysicsHit2D
Struct · 8 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PhysicsHit2D - Astra
PhysicsSurface
Tipo de superfície do material físico (mesmos valores de scene::physicsSurfaceOptions). Gravado na cena: só cresce no fim.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PhysicsSurface - Astra
PhysicsSurfaces
Superfície do que foi tocado: a forma com material próprio vence; senão, vale a do Corpo físico. Usado para escolher passos, faíscas e sons.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PhysicsSurfaces - Astra
PrimitiveType
Built-in geometry and its collision shape. Cylinder uses a convex 32-sided mesh.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PrimitiveType - Astra
PropertyIdAttribute
Class · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.PropertyIdAttribute - Astra
QueryFilter
Como a consulta escolhe o que pode acertar.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.QueryFilter - Astra
QueryShapeKind
Enum · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.QueryShapeKind - Astra
RandomStream
Deterministic, per-owner random stream. State is explicitly capturable for replay/save. PCG-XSH-RR 32; Godot 4.5 RandomNumberGenerator is the capability reference. Algorithm/version belongs to Astra and is not sequence-compatible with Godot or Unity.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.RandomStream - Astra
Snapshot
Struct · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.RandomStream.Snapshot - Astra
Ray
Raio no mundo: origem e direção normalizada.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.Ray - Astra
RayHit
Um acerto já resolvido: objeto vivo, instância do colisor que respondeu e contato. P:Astra.RayHit.Normal é nulo quando o backend não tem uma normal para oferecer — uma sobreposição parada não tem direção ao longo de quê, e um vetor zero no lugar pareceria um contato de frente.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.RayHit - Astra
ReparentPosePolicy
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.ReparentPosePolicy - Astra
ResolvedGraphicsSettings
Struct · 67 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.ResolvedGraphicsSettings - Astra
SaveRecovery
Enum · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.SaveRecovery - Astra
SaveStore
One project-owned save namespace. Changes to keys commit with Flush; standalone files commit immediately. Errors never select a temporary directory.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.SaveStore - Astra
SaveVersionException
Class · 1 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.SaveVersionException - Astra
ScenesAccess
Cenas do projeto em Play (Unity 6000.0 SceneManager). Nome é o caminho relativo sem extensão ou só o nome do arquivo, quando único.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.ScenesAccess - Astra
ScreenRect
Retângulo em pixels da vista de jogo, origem no canto inferior esquerdo.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.ScreenRect - Astra
SerializeFieldAttribute
Expõe um campo não público, junto com Astra.PropertyIdAttribute (Unity: [SerializeField]). Sem ele só campos públicos entram no Inspector.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.SerializeFieldAttribute - Astra
ShapeQuery
A forma varrida ou sobreposta por uma consulta.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.ShapeQuery - Astra
TangentMode
Modo de cada lado da tangente de uma chave (Unity: AnimationUtility.TangentMode).
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.TangentMode - Astra
TextureStreamingStats
Memória de textura do último quadro, nos termos da Unity: CurrentBytes (currentTextureMemory), DesiredBytes (desiredTextureMemory), TargetBytes (targetTextureMemory, depois do orçamento), TotalBytes (totalTextureMemory) e NonStreamingBytes.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.TextureStreamingStats - Astra
TimeAccess
Session-owned dispatch clock. Reads require the Play thread and an active session.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.TimeAccess - Astra
TimerRuntimeState
Struct · 7 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.TimerRuntimeState - Astra
TransformSpace
Frame in which a displacement or rotation is expressed.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.TransformSpace - Astra
TransformTweenRuntime
Controls the session-owned transform evaluator. Runtime state is not serialized.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.TransformTweenRuntime - Astra
TransformValue
Struct · 4 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.TransformValue - Astra
TweenRuntimeState
Struct · 6 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.TweenRuntimeState - Astra
TweenRuntimeStatus
Enum · 10 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.TweenRuntimeStatus - Astra
WaitForFixedUpdate
Resumes after the next dispatched physical fixed step, never from Update.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.WaitForFixedUpdate - Astra
WaitForSeconds
Waits for simulation seconds delivered by the native Update callback. Resume is always on a later frame.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.WaitForSeconds - Astra
WaitForSecondsRealtime
Waits for monotonic real time. When dispatch is paused, completion is delivered on the next running Update.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.WaitForSecondsRealtime - Astra
WaitUntil
Class · 1 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.WaitUntil - Astra
WaitWhile
Class · 1 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.WaitWhile - Astra
WorldException
Class · 2 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.WorldException - Astra
WorldOperation
Resultado de uma edição estrutural no ponto seguro do Play.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.WorldOperation - Astra
WorldOperationState
Enum · 3 membros declarados.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.WorldOperationState - Astra
WorldStatus
Por que uma chamada do mundo de execução foi recusada. Espelha ae::runtime::WorldStatus (implementação da engine) por posição: acrescentar valor só no fim, e nunca reordenar.
Área de código · acesso e roadmap na referência
Astra.WorldStatus

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